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ライボルト No.310 タイプ:でんき 特性:せいでんき(接触技を受けた時、3割の確率で相手をまひ状態にする。電気タイプの野生ポケモンと出会いやすくなる) ひらいしん(ダブルバトルで、自分以外が電気タイプの技を使ったとき、一部の技を除き、その攻撃対象を自分にする) (第5世代以降では、上記に加え、電気技無効、特攻1段階上昇が追加。トリプルバトルでも有効) (電気タイプの野生ポケモンに出会いやすくなる(第8世代から)) 隠れ特性:マイナス(プラスかマイナスが味方にいると特攻が1.5倍になる) 体重:40.2kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガライボルト タイプ:でんき 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 体重:44.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/HGSS/BW2/Y/ORAS/UM/GO/SWSH/BDSP 電気の中の電気 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 雷電圧 70 75 60 105 60 105 電流 90 75 75 115 90 55 電猛犬 75 123 67 95 85 95 雷素 65 65 60 110 95 130 雷皇 90 85 75 115 100 115 雷 90 90 85 125 90 100 雷誅 60 90 55 90 80 100 電虫螺 70 77 60 97 60 108 電樹木 83 89 71 173 71 83 メガシンカ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ライボルト 70 75 60 105 60 105 メガライボルト 70 75 80 135 80 135 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ひらいしん」の場合でんき無効(第5世代以降)。 第3世代で登場。 進化前の方が名前が強そう(異論は認める) キンセツジムのジムリーダー、テッセンの切り札(エメラルド限定) 彼の所持するライボルトはLV24だが、今更気にする必要は無い。 ↑RSリメイクではテッセンの切り札が再びレアコイルに戻ってしまったぞ!!!ライボルトが何をしたっていうんだ!!! DPの時の進化前のラクライは、一番登場モーションが長かったりする。 もし、DPのポケトレでラクライ色違いを捕まえる際は、寛大な気持ちで挑もう。 ↑なにっ!?あのユキメノコ以上だというのかっ! ↑↑わかるわかるw因みにPtでやってみたら鳴き声が終わった後にも口をやたらとガブガブさせててシュールだったわww なお、似合いそうなのにデンジが使ってくれない。 ↑何という同志。 こいつの死ぬ時の鳴き声が何となくライコウの鳴き声と似ているような気がして仕方が無いのだが ↑むしろ「ゴギャ!グフ!」と殴られたように聞こえてしまう。 色的にクイックボールが一番似合いそうなポケモン。 コイツを初めて見た時RSでのグラがポルナレフAAに見えたのは俺だけだろうか? ↑あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 「俺はすばやさでドータクンに先手を取ったと、思ったら取られていた」 な…何を言ってるか わからねーと思うが俺もなにをされたのかわからなかった… 催眠術だとか拘りスカーフだとかそんなチャチなもんじゃ 断じてねぇ もっと恐ろしいものの片鱗(トリックルーム)を味わったぜ… ↑↑こうですか?わかります ↑↑↑というかRSのライボルトってかなりイケメンだよな。 ↑だよな。俺もあれでライボルト好きになったのに ↑↑イケメンてかもはや人面犬にしか見えなくて「うわキモ」って思った。ダイパ以降は普通にかっこいいと思うが かつては「劣化サンダース」等と、不名誉なあだ名で呼ばれていたポケモン。 第4世代では「かえんほうしゃ」と「オーバーヒート」の習得により、ライコウ・サンダースとの明確な差別化に成功。 Ptでサンダーが「熱風」を習得し、ヒートロトムの「オーバーヒート」(ry…など炎技を使える電気タイプが増え一瞬ヒヤリとしたが、サンダーの熱風にはメタグロスへの確定数で勝っており、同じオバヒ使いのヒートロトムとは素早さという差別点がある。 一応、エレキブルとの住み分けは成立している。 電気タイプにおいて、マルマイン、サンダース、ライコウに次ぐ素早さ。 特攻は同タイプ中7位(ジバコイル、サンダー、レアコイル、ライコウ、デンリュウ、サンダースに次ぐ)。 しかし、耐久力はまさに紙。速攻でつぶしましょう。見た目とは裏腹に攻撃力は低いんです。 ↑BWにてゼブライカ、デンチュラ、ボルトロスと一気に3匹に抜かれてしまった ポケダン空ではコリンクが主人公候補になったためか、エレキ平原のレントラー族がライボルト族になっている。 HGSSから、「すりかえ」を習得可能になり、こだわり系アイテムを押しつけて耐久型を潰す戦術も可能になった。 なお、ガイルことマチスの強化版パーティ入りを果たすが、 どっかのお馬鹿ちゃんのせいで、2011年になった現在もお目にかかれないトレーナーが多いとか。 ↑というかサンダー捕まえるのそんなに大変か?むしろアクセスのしやすさから伝ポケではかなり捕まえやすい方だと思うが 初代DS or Liteがあれば高個体も狙いやすいし BWでアンペアー、オー(ベ)ムなど仲間が続々登場。わーい。 ↑つまり、オーベムとランプラーを掛けるとコイツになるということか。 ↑↑BWで登場したボルト「…」 BWで「ひらいしん」の効果が強化され、電気技引き寄せ+電気技無効+特攻アップになったぞ! これで、他の電気ポケモンとの差別化はバッチリだ!やったねライボルト! 「でんじは」で麻痺させられなくなったのもナイス。 また、BWでは待望の「擬似蜻蛉技」である「ボルトチェンジ」が追加された。 オバヒ後の逃げ手段としても最適であり、「とんぼがえり」と基本性能は同じゆえ、かなーり優秀。 ↑特攻うpはでかい。グロスの雷パンチ読みで出せば、ついにオバヒで確一。 エレキブルと違い、ダブルでもシングルでもトリプルでもギャラドスの相方努めれる。 ↑↑最近台頭している危険分子は鋼地なので、 めざパ炎に頼らず炎技を撃てるライボルトの価値は相対的に上がるんじゃないかな。(めざパ炎だと最速不可) ん、地面無効で熱風使えるサンダーで事足りるって? ↑↑↑こいつ電気受けて出たらサンダー潰せちゃうな…流行りの納豆にも強いし始まったな。 ↑全 雷「我が避雷針習得するまで待っておけ」 ↑全 電気鼠「器用さなら負けんぞ。炎技ないけど」 ↑ライボルト「避雷針さえ発動すれば後からでてくる氷4倍を上から叩けるぜ。アンコ嵌めはできないけどな!」 ↑全 避雷針強化一番の利点は電磁波無効だと思うんだ。 先手必勝集団は麻痺った時点でお荷物確定だから、電磁波読みで繰り出せるのはうますぎる。 ↑全員電磁波無効(というか麻痺無効)になりましたが…… ↑今まで通り電磁波は吸収出来るし、メガシンカしてもボルトロスには強く出れるのでこいつも強化されてる。 なお、BWでは速攻電気アタッカーとしてゼブライカが登場した。 同じく、「オーバーヒート」が使用可能であるが、あちらは物理寄り。 高い特攻と高火力の炎技により、特に差別化を意識する必要は無いと思われる。ヒートロトムに変化があったが気にするな。 ↑こちらは耐久不向きにしても、水を呼ぶことがないからいいんじゃないか? 罠カードオープン!「ひらいしん」相手の電気攻撃をすべて自身にひきよせ無効! さらに無効にした攻撃ひとつにつき特殊攻撃を一段階アップする! 何気に遺伝で新炎技のはじけるほのおを習得している。 だが第4世代で既に火炎放射とオーバーヒートを習得しているためシングルで使われることはないし話題にもならない。 プラマイが覚えればよかったのに… PDWで出てきて、「いかくとか…ないかwはやあしとかいいなぁw」とか思っての、まさかのマイナス。 メリープのプラスより衝撃的であったのは言うまでもない。 ↑XYのメガシンカのお陰で一時的ではあるが威嚇を獲得! ポケスマのゾロアークからバークアウトが遺伝出来るらしい。 ↑コイツなんだかんだで新作出るたび強化され続けてる気がする。 炎技、すり替え、ひらいしん(いま「ひらいしん」を変換しようとしたら平井新になったwwだれだww)の強化 そしてバークアウト習得。マイナーチェンジが出るときにはどうなっていることやら。 ↑日本の社会思想史学者。慶應義塾大学経済学部長・大学院経済学研究科委員長・名誉教授・野球部長。 ちなみに読みは「かわの あらた」だ。ふう…。 ↑さすがに かわの とは読まないと思うが XYにて新たにメガシンカ形態を手に入れることになった1匹。 特性は威嚇となり、特定の能力を極端に伸ばすメガシンカ勢が多い中ライボルトはバランス良く能力が伸びている。 因みにXYではヘルガーと対になっているようで、Xではライボルトナイトとデルビル系・Yではヘルガーナイトとラクライ系が手に入る。 メガライボルトの図鑑説明には「落雷と同じスピードの瞬発力がある」と明言されている カイリューのS=コイキングのS議論に代表されるように このWiki内では「ポケモンにおける素早さは瞬発力の話で最高速とは別」という結論が出ているが S種族値は135とかなり速い方なので確かに矛盾は無い ただそうなると同じ電気タイプは別としてもテッカニンやアギルダー、フェローチェ等は落雷を超えるスピードの瞬発力があるという事になるので 上の理論通りだとこれはこれで凄い話になりそうである 理論通りにいくならご丁寧に瞬発力と明記されてる以上この前提は覆しようが無いのだ XYにてフレア団の下っ端が多数ラクライとライボルトを使用してくる。これまでには無かった悪役っぽいイメージが付いた。 フレア団は毒・悪タイプを多数使用してくるがこいつだけ電気なので地面がいないと厄介な相手になる。 ↑ところがアニポケではジュンサーさんがライボルトを使っていた。カロスでの番犬ポジションとなるのか。 第6世代環境では、流行しているウォッシュロトム・ファイアロー・バンプジン・ギルガルド・メガクチート・メガギャラドス・トゲキッス・マリルリ等々に有利なので徐々に人気が出てきている。 2015年最後に更新されたポケモンになった。 ちなみに2016年最初はバオッキー。 剣盾にはリストラを免れて無事内定した。 ライボルト ネタ型物理型 二刀型 のろい型 撹乱二刀型 ラークライ型 マチス型 炎型 ボルト型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 物理型 特性:せいでんき 努力値:攻撃素早さ252 性格:ようき / せっかちorむじゃき 持ち物:お好みで 確定技:ワイルドボルト 選択技:かみくだく/こおりのキバ/ほのおのキバ/アイアンテール/しぜんのめぐみ(電以外)/でんこうせっか/オーバーヒート BWで待望の高威力物理電気技を取得したためやや現実味を帯びてきた。拘りハチマキを持たせてすり替えも可能。 電気物理として誰にも真似できない個性を持ち、相手の意表を突く事に定評がある…と思いきや ハチマキ有りでもこおりのキバは無振りガブを乱1止まり、シャンデラもかみくだくが確2と火力不足は深刻。 メガシンカしても攻撃は全く上がらない。 二刀型 特性:せいでんき 性格:攻撃or特攻↑で防御or特防↓ 努力値:特攻or攻撃252 素早さ252 持ち物:いのちのたま 特殊技選択肢:10万ボルトorほうでんorかみなり/オーバーヒートorかえんほうしゃ/スピードスターorさわぐorチャージビーム 物理技選択肢:こおりのキバorかみなりのキバorほのおのキバ/でんこうせっか/かみくだく ふと思いついたので作ってみた。 ちなみに、攻撃補正努力値252振りの時、こおりのキバで耐久無振りのガブリアスギリギリ乱1。 ほのおのキバで防御特化フォレトスが乱2(ちなみにかえんほうしゃだと当然一撃)。 かみくだくでゲンガー確1。意外にいけるか? めざパ氷粘れなかった人にはいいのかも。 追加効果の運を見方につけることができれば普通の型では厳しい相手にも勝てるかもしれない。 のろい型 特性:せいでんき 努力値:HP252 防御or特防252 性格:わんぱくまたはしんちょう 持ち物:たべのこし カゴのみ ラムのみ 確定技:ワイルドボルト/のろい 選択技:かみくだく/こおりのキバ/ほのおのキバ/アイアンテール/でんこうせっか/ねむる(ラムカゴ必須) 物理型から改変。恐ろしく無理のある鈍い型。 鈍いを3回積んで、やっと臆病特攻252振り10万ボルトをわずかに超える威力のスパークが出せる。 撹乱二刀型 特性:ひらいしん 努力値:素早さ252 攻撃252 性格:むじゃき推奨 持ち物:しろいハーブ/きあいのタスキ 技(ハーブ):のろい/すてみタックル/オーバーヒート/どろぼう 技(タスキ):とおぼえ/おんがえし/オーバーヒート/どろぼう 上の型三つを参考にアレンジ。 特殊受け、電気受けに交代してる間に攻撃を強化。威力を上げた物理攻撃をぶちこめ! 鋼や地面にはオーバーヒート、霊にはどろぼうがある。役目を終えたら相手の持ち物を奪って退散しよう。 …実戦で使えるのかは知らん ラークライ型 特性:シングルで使うなら避雷針 確定技:ものまね(ダークホール) 選択技:かみくだく(あくのはどうの代わり)/とおぼえ(ときのほうこうの代わり) ラクライとダークライって似た感じの名前と思って作成。 ダークホールを物真似、ただ悪の波動はないので噛み砕くで代用 映画館産が覚える時の咆哮はラクライが破壊光線を覚えないので遠吠えで ちなみに咆哮とは猛獣が吼え叫ぶ事。 ↑色違いライボルトにダークライというNNつけてる俺が通りますよっと 誰か亜空切断の代わりになる技考えてください。 ↑スピードスターが妥当じゃね。 マチス型 Lv:52 性別:♂ 特性:ひらいしんっぽい 性格・努力値:不明 持ち物:パイルのみ 技:ほうでん、オーバーヒート、しぜんのめぐみ(草70)、でんじは どう見てもデンジのポケモンなのにマチスが使ってくれた。 CPUでは珍しく、自然の恵みを使用してくる。タイプも相性補完として優秀な草。 …なのだが、こいつの攻撃力では補正有攻撃特化威力80でもHP全振りラグが確2だったりする。 ↑自然の恵みって1発限定みたいなもんだし、半減の実が発動しない仕様にすれば、 自然の恵み→泥棒→自然の恵み ってできて面白いのにな。 炎型 持ち物:もくたん ひのたまプレート ほのおのジュエル 技:オーバーヒート かえんほうしゃ はじけるほのお ほのおのキバ BWではじけるほのおを遺伝できるようになったため炎技が4つ揃いました。 ボルト型 技:ワイルドボルト 10まんボルト ボルトチェンジ 相方はナット ↑ライバルはコイツかね、避雷針ある分こっちの方が有利だな、れいじゅうフォルムはちくでん持ち?知らん Emバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 じしゃく 技 10まんボルト/フラッシュ/でんこうせっか/ほえる 性格と持ち物補正で火力は高いが地面でほぼ機能停止する。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ヤタピのみ 技 かみなり/あまごい/かみくだく/ほえる 雨パ型。ヤタピ発動後の必中雷が非常に強力でサブ技も揃っている。 その3 性格 きまぐれ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 10まんボルト/アイアンテール/でんじは/ほえる 無理矢理両刀にしているが無補正無振りのアイアンテールの威力はお察し。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 10まんボルト/かみくだく/でんじは/ほえる その2より無難な構成にした型。特に語ることのない強さ。 DPバトルタワー型 その1 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 じしゃく 技 スパーク/こおりのキバ/かみつく/とおぼえ 物理型。持ち物込みでも火力は低い。 その2 性格 がんばりや 努力値 ACS170 持ち物 シュカのみ 技 10まんボルト/かみくだく/ほえる/でんじは 中途半端な両刀型。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 しめったいわ 技 あまごい/かみなり/でんじは/はかいこうせん 雨パ型。かなり高火力で地面相手にも破壊光線をぶっ放す。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ひかりのこな 技 10まんボルト/かえんほうしゃ/でんじは/ゆうわく 特殊型。安定した強さを見せる。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 シュカのみ 技 かみなりのキバ/かみくだく/ほえる/でんじは 攻撃特化するも火力はお察しの物理型。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 しめったいわ 技 かみなり/はかいこうせん/でんじは/あまごい 雨パ型。火力はあるしこの周に多い毒分身を使うポケモンにも強いが殆どが電耐性持ちなので生かせない。 その3 性格/いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 せんせいのツメ 技 かみなりのキバ/ほのおのキバ/こおりのキバ/かみつく ひるみ狙いのくせに最速ではなく代わりにツメを持たせたけど結局火力も威力も不足でどうしようもない物理型。 COMが使うとフロンティアクオリティで一転して鬼畜になる。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 10まんボルト/かえんほうしゃ/シグナルビーム/スピードスター フルアタ型。火力は控えめだが最速を捨てておらず他のよりも安定して使いやすい。 サブウェイ型 その1 性格 いじっぱり 努力値 攻撃252 素早さ252 持ち物 いのちのたま 技 ワイルドボルト/かみくだく/でんこうせっか/かぎわける 物理型。球持ちなので火力はそれなりにあるが地面タイプや地震で前ではあっけなく散る。 氷の牙があれば抵抗できるが元の攻撃が低いのでお察し。 その2 性格 おくびょう 努力値 特攻252 素早さ252 持ち物 ふうせん 技 10まんボルト/オーバーヒート/ボルトチェンジ/でんこうせっか めざパ抜きでフルアタにするが単なる特攻型であり、風船持ちで地震をすかせるが紙耐久なので微妙。 その3 性格 おくびょう 努力値 特攻252 素早さ252 持ち物 こだわりスカーフ 技 かみなり/オーバーヒート/ボルトチェンジ/すりかえ めざパ抜きでスカーフ型にしたらこうなるよね、的な型。今までとは違い気を抜いて挑むと痛い目に合うので注意。 その4 性格 ひかえめ 努力値 特攻と素早さ 持ち物 もくたん 技 ほうでん/じゅうでん/かえんほうしゃ/オーバーヒート 不一致炎技2つに持ち物もくたん。最速で無いことに目を瞑れば普通に使えるのだがそこまでして炎を強調したい理由はなんなのか謎。 バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 ふうせん 技 かえんほうしゃ/オーバーヒート/ほうでん/じゅうでん サブウェイその4の持ち物を風船に変えただけ。性能は基本的にサブウェイその2と同じ。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ライボルトナイト 技 10まんボルト/オーバーヒート/バークアウト/でんこうせっか メガシンカ型。威嚇とバークアウトでアタッカーを牽制し200を超える素早さから攻撃する。ボルトチェンジがないのが救い。 その4 サブウェイその4と同じ。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 CS255 特性 せいでんき 技 かみなりのキバ/とおぼえ/ほのおのキバ/ランダム 特殊型…と見せかけて特殊技が1つも無い。一応ランダム枠にでんげきはが入ることはあるが… ダブル 努力値 CS255 特性 ひらいしん 技 ほうでん/スピードスター/まもる/ランダム ダブルではほうでんを習得。使い勝手がいいとは言い難いもののシングルよりはマシ。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ラクライ ライボルト - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 でんじは - 90 でんき 変化 20 4 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 8 1 とおぼえ - - ノーマル 変化 40 12 12 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 16 16 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 20 20 かみつく 60 100 あく 物理 25 24 24 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 28 30 ほえる - - ノーマル 変化 20 32 36 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 36 42 じゅうでん - - でんき 変化 20 40 48 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 44 54 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 - 60 エレキフィールド - - でんき 変化 10 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 Lv1 技17 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技66 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 Lv24 技67 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 技68 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 Lv1 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技80 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技85 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技90 エレキフィールド - - でんき 変化 10 Lv60 技93 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 Lv54 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技32 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技42 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技43 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技80 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 技86 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 Lv48 技97 サイコファング 85 100 エスパー 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ズルッグ(レベル8)、ガラルジグザグマ(レベル12)、スナヘビ(レベル20)、ウールー(レベル21)など のろい - - ゴースト 変化 10 コータス(レベル44) すりかえ - 100 あく 変化 10 原種ペルシアン・アローラペルシアン・原種マッスグマ・ガラルマッスグマ(全てレベル1) スパーク 65 100 でんき 物理 20 ピカチュウ・ワンパチ(レベル20)、トゲデマル(レベル25)、モルペコ(レベル30)など 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ライジングボルト 70 100 でんき 特殊 20 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第3世代 すてみタックル、ものまね(教え技)リフレッシュ(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)どろかけ(教え技) 第5世代 第6世代 かいりき、フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 かぎわける(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、チャージビーム、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)はじけるほのお(タマゴ)でんじふゆう、とぎすます、シグナルビーム(教え技) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 ラクライ(Lv26)→ライボルト
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ユキメノコ No.478 タイプ:こおり/ゴースト 特性:ゆきがくれ(霰・雪のときに回避率が1.25倍になる) 隠れ特性:のろわれボディ(30%の確率で受けた技をかなしばり状態にする) 体重:26.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:RSE/DPt/ORAS/SM/USUM/GO/SWSH/BDSP/PLA/SV ※ユキメノコへの進化はDPt以降 おともだち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ユキメノコ 70 80 70 80 70 110 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 オニゴーリ 80 80 80 80 80 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/いわ/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/2) こおり/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 進化前のユキワラシや分岐進化形のオニゴーリについてはこちらで。 第4世代で登場。 第3世代で登場したユキワラシが、DPにて新たにオニゴーリとは別の進化形態を得た。…ただしメスのみ進化可能。 同様の進化方法のポケモンにエルレイドがいる。 ご存知女性的ゴーストポケモン。 ネタ的なライバルは魔法少女か。見た目に賛否両論が多いのも似てる。 初見で「ユメキノコ」と読んだのは俺だけじゃないはず。テクニシャンやさいせいりょくの事だろうか。 ↑しめりけ「…」 ↑↑SMであめうけざらが登場。 プラチナ版のスズナの切り札(初回)。2回目では切り札の座をグレイシアに奪われる。 ↑その2回目のユキメノコは必ずといっていいほど怪しい風で能力上げられるから困る。 ↑↑影分身積まれて負けかけた\(^o^)/ まあ、エンペルトだったから押し勝ったが… ↑マリオのマグネットボムが唯一大活躍した戦いでした DPではキッサキの近くにいるトレーナーが幽霊がいるといっているが出なかったものの、 Ptでは雪山の妙に暗い山小屋のお姉さんから道具(なんだったかは忘れた)を貰って出た後すぐにもう一度山小屋に入ると… ↑HGの図鑑説明見てみろ ↑↑ちなみに道具は「のろいのおふだ」。やっぱりそういう事なのか… 一番↑パールにもいましたよ。のろいのおふだ受け取ってもう一度入ってみると… 友人に「ユキメノコの道連れってなんかエロくね?」と言われた。俺は全力で同意した。 ↑俺は死力を尽くして同意する。 ↑↑俺は精力を振り絞って同意する。 ギラティナの映画からすると、別に口はギザギザの部分からパカアッと開くわけではなく、普通に人間っぽい口があるようだ。 あの口でどうやって敵を「かみくだく」のかは気になるところではある。 厨ポケ級の素早さを備えておきながら、特攻はサボネアやムチュール未満。攻撃クラブ未満の猿といい勝負である。 耐久は中の中。弱点が多いだけでなめてかかると等倍では落ちないことも。 同速の110族にはゲンガーやエーフィなどがいるが、ケンタロスとライチュウ以外のやつは実は全員氷かゴーストが弱点。 両方をタイプ一致で使えるコイツはタイマンだと結構有利。(倒せるかどうかは別として) ↑まあ火力不足だからC特化準速にして襷つぶてでも良いけどね。 もう既に載っているが、転がる型は異常な強さ。 大活躍3タテの様子。 37-40962-65113 ↑着物の帯を引っ張られて畳の上を転がるメノコを想像した ↑なんという俺www 悪の大魔王の配下を除けばポケダン時闇唯一の女ボス。怪しい風やゆきがくれなどで意外と強い ↑配下はもう一匹いるぞ。追加しておいた。 ↑エムリットも性別はないが口調は明らかに♀だろ? ↑↑「…キャー酷いですわ…私を忘れるなんて…」 ↑しまった!ミスっただけで忘れてはいないよ 強化ヤナギのユキメノコを相棒のバクフーンで焼いてやろうと思ったらメロメロと怪しい光で見事悩殺されたぜ! ↑今まで抑えつけてた煩悩がユキメノコの魅力に抗い切れずに噴火したワケだな。 おい隠れ特性呪われボディってマジか。霞パでこの娘を使っていない奴らには完全上位特性じゃないか。 ↑耐久が微妙だから使い辛いんじゃない?割と不遇な方じゃないだろうか。 ↑↑霰パで使わないならそりゃ当たり前だろww すいすいや葉緑素とかも非天候パなら役立たず特性なんだし ↑そりゃそうだけど今まで天候とか関係無くコイツ単品で使ってた人にとっては純粋強化ですげー嬉しいぜ! って言ってんじゃないの?↑↑の言うように耐久無いこいつとは相性悪いだろうけど。身代わりで呪われボディ発動したりしないんだろうか… ↑、↑↑↑と言っても相手の技を縛れるのはやっぱり美味いんじゃない?死に際にも発動するし、場合にもよるが後続にも影響してくるし それにコイツの耐久はガブの地震ぐらいは素で耐える程度はあるから、全く無くはない。確かに低い方ではあるが… ↑全 PDW新マップ「ひんやり穴」がBW2発売と同時に解禁だぞ!これは期待して良いんじゃないか? 死に際でも良いから相手の技を金縛りにできるのはやはりおいしい。 ↑だが やっぱコイツの霰下での避けは魅力じゃないか?35-31885-27264 夢特性がオニゴーリと同じでムラっけだったら面白かったかもなぁ。両刀とかにしやすくなりそうだ。 しかしムラっけユキメノコ…なんかエロいぜ…。 エルレイドの男の娘型から飛んできたのだが、どうやら脱衣宣言型とやらは消されているみたいだな。 なら男の娘型とラムパルドのセクハラ男子型も消すべきか? 第七世代の絶対零度の仕様変更により、ユキメノコにふうせんを持たせることで現状実装されている一撃技を全て無効に出来る (つのドリル・ハサミギロチン→ゴーストタイプ:ぜったいれいど→こおりタイプ:じわれ→ふうせん) ↑特性ではなくタイプによる無効化なのでかたやぶりも怖くない。 ただしひこうタイプの一撃必殺は流石に無理 サン・ムーンにて待望(?)の鬼火習得 SVにも初回内定。剣盾以降皆勤賞。 稀に野生で湧く他、キラキラ光るテラスタルポケモンとしても、マップ上に出現。 ナッペ山南端に出現。レベル45、テラスタイプはゴーストである。 落とし物は「ユキワラシの毛」。ゆきなだれ・ふぶきのわざマシンを作るのに必要となる。 スカーレットの旅パで思わぬ活躍をしてくれた。 地味に霰(雪)の仕様変更の恩恵を受けてる。雪で防御回避上昇+鬼火のおかげで物理ならある程度の攻撃を受けられるようになり、 さらに必中吹雪と祟り目、そして一致技の通りの良さで多少不利でもゴリ押せるようになる。 ユキメノコ ネタ型スカーフサポート型(ダブル兼用) 物理型 遅メノコ型 撒菱型 ポケダン型 転がる型 ユメキノコ型 晴れパ型 シンジ型 怒りのつぼ発動型(ダブルトリプル専用) シキミ型 読み合い必須型 みがしば嫌がらせ型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 スカーフサポート型(ダブル兼用) 性格:おくびょう 努力値:素早さVで180(168) 特攻Vで124(116) 残りHP ※()内は実数値 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:しんぴのまもり れいとうビーム 補助技:あやしいひかり あられ かなしばり まきびし ちょうはつ なげつける ゆうわく みちづれ 攻撃技:ふぶき こごえるかぜ こおりのつぶて シャドーボール 10まんボルト サイコキネシス 伝説以外ではゴーストタイプ唯一の神秘の守り使い。 素早さはいじっぱり最速ムクホーク+1に調整、特攻は素早さ134調整ムクホークのHPV150振りを確定一発に調整 他のスカーフ100組や134調整も抜いて控えめタスキフライゴンの大文字低乱数一発ででんこうせっかも無効 など、おいしいこともたくさんあるよ! ねこだましをほぼ無効化できるので、技次第ではダブルにも流用可能。 物理型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:きあいのタスキorこだわりハチマキ 確定技:れいとうパンチ/ふいうち 選択技:こおりのつぶて/トリック/あやしいひかり/みちづれ/ちょうはつ/みがわり/うたう(XD)/めざましビンタ/おどろかす これなら素直にマニュ使った方がいいか ↑むしろオニゴーリを使ってあげるべき ↑↑石火神速真空波無効なのでふいうちが決まりやすい。 攻撃=特攻だし、礫の威力上がるので無くはない。 ただ問題は、破壊力を求めるにしても一番威力の大きい「ゆきなだれ」が後攻技である、ゴーストの物理技を覚えられないこと 氷技は普通にパンチでもいいかもしれんね 火力面は命玉持たせてみるとか。結構器用だから小技でもいいかもね ↑ゴーストの物理技……あるじゃないか。 素早さ110と非常に相性のいい怯み30%技、「おどろかす」が! 好みにもよるだろうが、かみくだくじゃなくてかみつくでもいいかも。 威力20の差は大きいが、この素早さでひるみが狙えるのはちょっとおいしい。 ↑かみつく確2圏内に入りそうな紙の超霊は同速か自分より速いよ? ↑ならばふいうちは必須だな。礫もあるし、タイマンでゲンガーとのタスキ合戦に勝てるな。 物理とバレてれば逆にゲンガーにふいうちされかねないけど… XD産のみだがうたうの技も候補に入れておいた。「うたう→めざましビンタ」のコンボが決まれば面白いかもしれない。 ↑めざましビンタは単品でも使えるんじゃないか? めざパ格闘感覚で使えば氷霊半減の鋼や同族の氷、本来狩られる悪に対抗できたりする ↑元々うたうとめざましビンタの選択肢は別個に記載してたけど、誰かが一緒にセットで記載させちゃったんだよな…。 という事で此処は個別に記載変更しておいた。 俺もめざましビンタは唯一普通に放てる格闘技として重宝すると思っているからな。 ハチマキトリックも狙えたりします。 ちょっと趣旨とずれるかもしれないけど、みちづれの自分が次に技を使った時に解除される効果を利用したコンボ面白くないか? ①こっちが先手みちづれ→相手攻撃技以外 ②ゆきなだれを選択。ゆきなだれの優先度は-4なのでほぼ後攻になる ③相手がそのターンに攻撃→みちづれ発動で相打ち or 相手が攻撃以外→威力は上がらないがこちらのダメージが通る こんな感じに、何をしようが相手は死ぬみたいな ↑道連れ/雪崩/不意打ち/冷凍P@襷 でやってる。バトレボに人がいなくて戦えない。 陽気AS@タスキ 雪なだれ/つぶて/めざましビンタ/道連れ で使ってみた。 が、ビンタの火力が悲しいほどに低い…雪なだれ→つぶてor道連れをするだけになってしまった 時は流れ2020年6月、ソード・シールドの追加DLC「鎧の孤島」で「トリプルアクセル」「ポルターガイスト」を新規習得した。 トリプルアクセルは3連続攻撃で全て命中すれば威力120の氷技、 ポルターガイストは道具を持たない相手には無効という条件付きながら威力110のゴースト技で、 破格の性能の両一致技を手に入れたことでむしろ物理型が主流になった。 まさかこのような日が来るとは思いもしなかっただろう… ↑実際火力もC252シャドボ冷ビより、A252ポルターアクセルの方が1.35倍くらい高い。 しかもダイホロウを有効活用できるし、礫の威力も上がる。さらに等倍範囲も広い。 ……のだが、ゲンガーやファイアローの一致技程度の火力しか出ないから積み技は欲しい。 めざましビンタがあればダイナックル出来たのになあ……。 遅メノコ型 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:きあいのタスキ 技:こおりのつぶて/ふいうち/ゆきなだれ/しっぺがえし 上の物理型は割と普通に見かけるのでネタに走ってみた。一応この構成が出来るのはメノコだけ。 メノコの火力を甘く見ている特殊受けに威力180物理を叩きこもう。 最鈍で素早さ103あるので注意。後攻の尻尾持たせたいが耐久が紙でどうしようもない。 黒い鉄球持たせて「投げつける」はダメ? ↑確かにHP振りならタスキがギリギリ発動しなかったりで勿体無い感じもあったのでちょっとやってみた 他が上の攻撃技ばかりだと投げつけて終わりってことになりやすいし、投げた後の素早さを活かせないのも勿体無いので 礫(or不意打ち)と投げつける以外の技は電磁波や道連れなどの補助・変化技も面白いかもしれない… あるいはトリパに組み込んで終わり際に投げるとか。ただこの型のコンセプトとは外れそうだけど。 撒菱型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 HP252 持ち物:きあいのタスキorこだわりスカーフorひかりのこな 確定技:まきびし 交換促進技:こごえるかぜ/トリック/あやしいひかり/ちょうはつ/メロメロ/みちづれ 最速の「まきびし」使い。それなのに、まきびし要員として全く使われない。本家wikiにもまきびし専門の型が存在しない。 (原因:ステルスロックと比べられ、使い勝手が悪いと判断されてしまったせいだと思われる) 地味だが使うと強いんだから、3回撒いたら飛行浮遊以外のポケのHP1/4削れるんだよ? ハピナス相手でもいきなり1/4削れるんだ! とりあえず撒こう、たぶん2回は撒ける。2回撒ければHP1/6削れるぜ! 撒いた後、相手が飛行浮遊だけで組んだパーティだと分かったら存分に泣いてくれ。 ↑いや待て!飛行はまだ冷凍ビームで撃ち抜けるぞ!浮遊にはまきびし→道連れ。 …実用性?多分ハッサムのバレットパンチを前に撒く事も攻撃することもままならずアボンだろうな あやしいひかり・メロメロで交換を誘う型にして使ってるが結構いける。 あと1個の技スペースは電磁波にしてて挑発持ちが怖いけどこごえるかぜで代用効くしはまればかなり嫌がらせできる型だと思う。 ペンドラーが登場したから最速の座を取られてしまったな…あっちどくびしも使えるし ポケダン型 能力:HPは999まで その他は素早さ除いて255まで 性格:おだやか等(台詞的に) 持ち物:探検隊にあるもの 確定技:ふぶき/こなゆき/あやしいかぜ 選択肢:ころがる/かなしばり 部屋全体技を覚える上にすべてタイプ一致 作者がメインに使っているポケモンの一匹 その力は相性最悪のはずのハッサムを軽々凍てつかせるほどの凄まじさを誇る。何てこったい。 選択肢にころがるとかなしばりを追加。 両方ともタマゴから生まれなければ使えないのが難点だが、使い勝手がなかなか良いので覚えさせて損は無いと思う。 転がる型 性格:陽気 努力値:攻撃素早さ 確定技:転がる 選択技:影分身、身代わり、道連れetc 皆さんは転がるユキメノコを想像できるでしょうか? ちなみにこの型作成者はボーマンダのページの「金銀のトラウマ牛にあこがれた翼竜型」の作成者です。 ↑駄々をこねて転がっていたり、可愛い物を見つけて悶え転がっているんじゃね?転がるが必ずしも前転とは限らんしさ。 ユメキノコ型 性格・努力値 耐久と素早さ 持ち物 おおきなキノコ 技 うたう/ゆめくい/トリック よくある見間違いらしい ↑ものまねでマジックルームを使えば…ダメ!ゼッタイ! ↑マジックルームがマッシュルームに見えたwww ↑↑剣盾でまほうのこなが登場したぜ! 晴れパ型 性格:おくびょう推奨 努力値:素早さ252 特攻252(orHP252) 持ち物:きあいのタスキ等 確定技:ふぶきorれいとうビーム/ウェザーボール/ 選択技:シャドーボール/こおりのつぶて/こごえるかぜ/みちづれ/10まんボルト もちろん机上論です。ちゃんと戦えるようなら本家に型が出来てるだろうけど無かった。 基本は晴れパの天敵ドラゴン族を倒そうとする。礫は入れてもほぼ襷潰し専用。 ウェザーボールを有効に使いたかっただけとも言える。 雨パでは水・氷がいて、砂パではマンムーやオムスターがいるので晴れパに。 本当はオニゴーリで作ろうと思ったが足が遅くてドラゴンを狩れない気がしたのでメノコに。 晴れ霰2天候パにするのも面白いかも。ちなみに自力で晴れにはできません。 この型けっこう強いぞ おくびょうCS@タスキ 冷B/ウェザボ/10万/道連れ で使ってるけど、 ウェザボ使えることが知られてないのか、ハッサムとかがホイホイ出てくる 1匹持っていったらあとはみちづれで ↑地味にマシンで10万と雷変えるだけで雨パもいけるようになってんだな シンジ型 性格:実用的なもの 努力値:同上 持ち物:ひかりのこな 技 こおりのつぶて あられ れいとうビーム シンオウリーグでシンジが使ったユキメノコ。 ピカチュウを氷付けにするが、かえんぐるま仕様のボルテッカーでそれも破られ、敗北。 ↑ボルテッカーをみぞおちに叩き込むピカさん外道。子どもが産めない体になったらどうするんだ ↑ピカ「子供が産めない…?笑わせんじゃねぇ!ここは戦場だ!殺し合いをするところだぜ。 男も女も関係ねェ!強い奴が生きて弱い奴は死ぬんだよ。傷つくのがイヤなら戦場に出てくるんじゃねぇ!!」 ↑↑氷の礫よりもさきに攻撃するほうが外道 まあこの回に限らずとも ↑↑ニドクイン「私は子供産めないんだが。」 ↑↑↑↑知ってるか、ユキメノコの胴体って空洞なんだぜ 怒りのつぼ発動型(ダブルトリプル専用) 性格:ようき 努力値:攻撃orHP252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/ふうせん/半減実など 確定技:こおりのいぶき 選択技:れいとうパンチ/こおりのつぶて/こごえるかぜ/でんじは/ちょうはつ/にらみつける/まもるなど ケンタロスやオコリザルと組もう。氷の息吹き使いで最速。 微妙に高くない特攻、ゴーストなのでねこだまし無効なのもグッド。 陽気C0無振りなら、相方へのダメージはHP4割削る程度である。 息吹きを決めた後は攻撃振って殴ってもいいが、火力も無いしサポートに回るのもいいか。 持ち物は半減実などもいいが、初手地震を決めるため風船もいいと思う。 ↑ネタと言う割には意外と強い。ただ、息吹がタイプ一致故にダメージが大きくなっちゃうのがね… ↑ウォーターケンタロスなら氷半減でいいかもしれない シキミ型 レベル 71(BW) / 72(BW2) / 77(BW2チャレンジモード) 性格 不明 持ち物 ものしりメガネ(BW2チャレンジモード限定) 技 シャドーボール/ふぶき/こおりのつぶて/サイコキネシス 意外とガチでいけるかも。 読み合い必須型 性格:臆病 努力値:S252 後はCに振るなりなんなり…… 確定技:道連れ 通せん坊 金縛りor挑発 選択技:冷凍ビーム 氷の礫 不意打ち 恨み 持ち物:気合いの襷 高い素早さを利用して先手通せん坊→襷で耐えて道連れ。相手が補助技を使用なら金縛りor挑発。 読みあい必須。上手くいけば一匹は持って行ける。 コイツに礫持ち(氷タイプ)≪※ただしマニュに注意≫を出すことは無いと思われるので礫は飛んでこない。 タイプにより真空波・石化も当たらず。飛んでくると予想されるのは影うち位だろうか……。 状態異常持ちは怖いので素直に交換安定。襷無効になっても役割を持てるように攻撃技を入れておくのをお勧めする。 みがしば嫌がらせ型 性格:臆病推薦 努力値:S252残り耐久 確定技:みがわり かなしばり 選択技:かげぶんしん等 持ち物:ひかりのこな推薦 みがしばからのかげぶんしん+ひかりのこな+ゆきがくれ等、とにかく相手に嫌がらせをしたい!という型。 他のことは何も考えず思いつきで作った型なので、ダメそうだったら変えるなり消すなりしちゃってください。 DPバトルタワー型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 きあいのハチマキ 技 いばる/じこあんじ/こおりのキバ/かみくだく いばあんじ物理型。決まると思いの外火力が出るので注意。最速でないのが救い。 その2 性格 きまぐれ 努力値 CS252 持ち物 ものしりメガネ 技 あやしいかぜ/ふぶき/メロメロ/ゆうわく ♂をひたすら魅了しつつ一致特殊技で攻める。努力値や技はまともなだけに性格不一致なのが残念。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 のんきのおこう 技 あられ/ふぶき/シャドーボール/サイコキネシス 霰パ型。遅いが火力は比較的高く雪隠れ×お香で攻撃が当たらなくなるので放置してはいけない。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 たつじんのおび 技 れいとうビーム/シャドーボール/10まんボルト/みちづれ 素早く弱点を突かれるとダメージが大きい。最後には道連れを狙うため気が抜けない。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 クラボのみ 技 れいとうビーム/あやしいかぜ/あやしいひかり/メロメロ 普通の特攻型。火力は控えめだが、あやぴかとメロメロのコンボで苦しめる。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 きあいのハチマキ 技 れいとうパンチ/ふいうち/いばる/じこあんじ いばあんじ型。実用性は低いが敵側が使えばそれなりに強くなる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 たつじんのおび 技 れいとうビーム/10まんボルト/シグナルビーム/みちづれ 道連れは強力。水や悪に強いが素の火力は低いため弱点突かれなければ大丈夫。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 のんきのおこう 技 ふぶき/シャドーボール/サイコキネシス/あられ 霰パ型。火力はやや高い方で、特性発動+お香の効果で危険。 サブウェイ型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 つめたいいわ 技 れいとうビーム/あやしいかぜ/10まんボルト/あられ 霰パ型。最初は霰を降らすのでパターンは決まってる(当然ドラゴンだったら冷ビ撃ってくる)。吹雪ではなく冷ビを入れてるため火力は控えめ。 その2 性格 さみしがり 努力値 AS255 持ち物 こおりのジュエル 技 こおりのつぶて/たたりめ/でんじは/ちょうはつ 両刀型。攻撃特化するも氷技は威力40止まり。ジュエル礫は一瞬ヒヤッとさせるが…。 防御は脆く、祟り目の威力↑させる為に電磁波撒くのでその隙に倒せる。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 つめたいいわ 技 ふぶき/シャドーボール/こおりのつぶて/あられ その1の強化型。火力はこちらが高く、霰状態の必中吹雪は脅威。ギリギリで耐えたとしても先制技で沈められることも。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 きあいのタスキ 技 ふぶき/シャドーボール/こごえるかぜ/みちづれ ややガチな型。襷持ちの為弱点攻撃は二回入ると考えるべき。追い詰められると仕舞いには道連れで殺しに来るので気を抜かないこと。 第6世代だとのろわれボディのせいでバレパンを封じられることがよくあった 無振りでもA特化メガグロスのバレパンを乱数で耐えやがるので殺されかねない ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HC255 特性 ゆきがくれ 技 あられ/こごえるかぜ/ゆきなだれ/ランダム 両刀型。攻撃技の噛み合いは非常に悪いが雪隠れが厄介。 ダブル 努力値 HS255 特性 ゆきがくれ 技 サイコキネシス/シャドーボール/こごえるかぜ/ランダム こちらは特殊1本に絞られた。範囲が広く耐久素早さ共に高めで対処がしづらい。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ユキワラシ ユキメノコ - * たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 *進化時 - 1 みちづれ - - ゴースト 変化 5 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 1 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 5 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 10 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 15 15 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 20 1 まもる - - ノーマル 変化 10 - 20 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 25 25 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 30 30 こおりのいぶき 60 90 こおり 特殊 10 35 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 - 35 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 40 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 45 40 ゆきげしき - - こおり 変化 10 - 47 おにび - 85 ほのお 変化 15 50 - ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 - 54 オーロラベール - - こおり 変化 20 55 1 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - 61 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 60 68 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 Lv1 技10 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 Lv1 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 進化時 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 Lv25 技37 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 Lv20 技42 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 Lv40 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技90 まきびし - - じめん 変化 20 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技107 おにび - 85 ほのお 変化 15 Lv47 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv1 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 Lv61 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技124 アイススピナー 80 100 こおり 物理 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 Lv68 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技187 つららばり 25 100 こおり 物理 30 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 Lv50(ユキワラシ) 技198 ポルターガイスト 110 90 ゴースト 物理 5 技202 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技212 トリプルアクセル 20 90 こおり 物理 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 オニゴーリのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 すてみタックル、ものまね(教え技)うたう(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)どろかけ、ふいうち(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 めざましビンタ、ゆうわく(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、さしおさえ(マシン)がまん(タマゴ)よこどり、テレキネシス、シグナルビーム、とぎすます(教え技) 第8世代 あられ(レベル、剣盾・BDSP)いびき、メロメロ、しんぴのまもり、りんしょう、しっぺがえし(マシン、剣盾)サイドチェンジ(レコード、剣盾)いばる、ゆめくい、いちゃもん、でんげきは、フラッシュ(マシン、BDSP)あやしいかぜ(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 妖精/鉱物 性別 ♀のみ 進化条件 ユキワラシ(めざめいし(♀のみ))→ユキメノコ 分岐進化 オニゴーリ
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街の施設について 街の施設について解説します。 宿屋 恐らく、プレイヤーが最も多く利用する施設。 HPとMPを全回復し、健康度も少し回復してくれます。 値段は、自分のステータスに応じて変化します。 つまり、ステータスが高いほど、値段も高くなります。 酒場 モンスターがたまに落とすアイテムと引き換えに、報酬のアイテムと交換できます。 達成された依頼は他のプレイヤーにはできず、早い者勝ちとなります。 でている依頼は一定期間でリセットされます。 (なお、依頼者の依頼品と報酬はランダムです) 武器屋 武器を売っています。 街ごとに売っている武器が異なります。 また、武器開発値が0の街には商品が並びません。 防具屋 防具を売っています。 街ごとに売っている防具が異なります。 また、防具開発値が0の街には商品が並びません。 アクセサリ屋 アクセサリを売っています。 街ごとに売っているアクセサリが異なります。 また、アクセサリ開発値が0の街には商品が並びません。 アイテム屋 アイテムを売っています。 街ごとに売っているアイテムが異なります。 また、産業値が0の街には商品が並びません。 銀行 お金を預けることができます。 戦闘で負けても、銀行のお金は減りません。 また、預けるのも引き出すのも、1万単位からのみです。 闘技場 チャンプを巡って、プレイヤーで戦いが繰り広げられます。 勝つと、連勝記録に応じて賞金が貰えます。 一度の挑戦に10000G必要です。 現在のチャンプはトップページに載ります。 高級旅館 多額のお金を払うことで、HPとMPを上昇させることができます。 自分のステータスが高いほど、必要なお金も増えます。 (限界値があがるわけではありません) オークション 自分のアイテムを出品したり、他人のアイテムに入札したりできます。 上手く利用すれば、安くアイテムを入手できたり、高く売れたりします。 天下一武道会 週に一度、日曜日の13時に試合が行われます。 参加には前日までにエントリーしておく必要があります。 対戦相手は当日シャッフルされ、 優勝すると500万、準優勝は200万の賞金を獲得できます。 大富豪の屋敷 集めた『コレクトメダル』と限定装備を交換することができます。 ※魔女の店以外にもレア施設は存在します。
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トップページ 御朱印とは 御朱印帳とは 画像とは 地図とは その他とは TOTAL - TODAY - YESTERDAY - 画像集 神社東京都 寺院東京都 霊場江戸三十三観音 江戸六阿弥陀江戸六地蔵東都六地蔵 七福神東京都 御朱印 神社東京都 寺院東京都 霊場江戸三十三観音 江戸六阿弥陀江戸六地蔵東都六地蔵 七福神東京都 御朱印帳 御朱印帳一覧 地図 神社 霊場・七福神・その他 その他 (>_<) 更新履歴 取得中です。 道標 地図作成の際に 参考にしているサイトです 神社人 猫のあしあと バイブル 先達恐るべし!! ご存知!遥か前方を 疾走しているサイトです 古今御朱印研究室 神のやしろを思う 東国墨朱漫遊 とれっちの御朱印帳 参拝ブログ うにうに朱印くれよ☆ 淡々として面白み皆無 秘密の部屋 旅の扉 真紅の紋章 夢工場 紙ふうせん 金瓶梅
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かいておぼえる ドラがな 【かいておぼえる どらがな】 ジャンル 【DS】知育ソフト【3DS】学習ソフト 対応機種 ニンテンドーDSニンテンドー3DS 発売元 【DS】セガ【3DS】小学館 開発元 【DS】サクシード 発売日 【DS】2008年11月27日【3DS】2015年11月12日 定価 【DS】4,180円【3DS】4,500円 (共に税抜) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ドラえもん要素が少ない第1作ゆえ未成熟な部分多数本作のみストーリーはない ドラえもんシリーズ 概要 システム 評価点 問題点 ゲーム面の問題点 総評 余談 その後の展開 概要 「ドラえもん」をテーマにした学習ゲーム。小学校入学を控えた幼稚園児を主なターゲット層にしており、ひらがな・カタカナおよび小学1年生で習う漢字80字を収録している。 システム まいにちドラがな 一日一回プレイするのが前提のモード。後述の「もじのおけいこ」から3つのトレーニングが出題される。ハード内カレンダーに合わせて何日目かが記録され、40日(間が空いてもよい)やると「ドラがなはかせ」に認定される(それ以降もプレイは可能)。 もじのおけいこ 「まいにちドラがな」でやることになる6つの練習が好きなだけできる。 + トレーニング詳細 以下のトレーニングは3回ミスするとゲームオーバー。 せんなぞり 文字以前の、線を引く練習。画面にはあらかじめお手本が書かれており、それに沿ってタッチペンで線を描いていく。 プレイヤーが線を引くと、上画面のドラえもんが下画面に降りてきて線の通りに進んでいく。しばらくするとネズミも降りてきて同じように進む。 綺麗に引けていればゴールできるが、お手本より大きくはみ出していたり、はみ出ていなくてもふざけた書き方だったりするとドラえもんがネズミに追いつかれてミスになる。 ひらがな 平仮名の練習。画面に薄く書かれたお手本の文字をなぞっていく。 正しく書けたと判定されればクリア(当然書き順が違えば不可)。ゲームシステムは異なるが、せんなぞりと同様の判定がされている模様。 カタカナ 「ひらがな」と同様。 ことばづくり 上画面に表示、および読み上げられた言葉をひらがなで書く。真っ白なマスに書いていくが、「ヒント」ボタンを押せばお手本が表示される。 かんじ 「ひらがな」と同様。対象は小学1年生で習う80字。 ぶんづくり 「かみとはさみ。」のような短文をひらがなで書く。何故かこちらはお手本が出る。句点まで書かなければいけない。 もじもじランド ゲーム感覚で文字を学べる。8種類のミニゲームがあり、一部は「かんたん」「むずかしい」の2つの難易度がある。 + 各ゲーム詳細 ドライブ(難易度あり) 上画面に表示された絵を表す文字がコースに落ちているので、ドラえもんが運転する車で拾っていく。間違った文字に触れたり、道に置かれたドラム缶・パイロンにぶつかるとクラッシュして集めた文字を1つ落としてしまう。 「むずかしい」では障害物の数が増え、壁に当たっただけでクラッシュするようになる。 かいてんずし(難易度あり) 流れてくる物を拾ってしりとりをする。 「むずかしい」では流れてくる物の頭文字が隠される。 ミニドラパレード(難易度あり) ミニドラが持っている旗に描かれた、分割された文字を当てる。 「むずかしい」では漢字になる。 めいろ(難易度あり) 上画面に表示された絵を表す文字のところまでドラえもんを誘導する。迷路自体は難しくない。 「むずかしい」では動詞やカタカナ語など難しい語が問題になる。 ふうせんわり(難易度あり) 上画面に表示された絵を表す言葉の空欄に当てはまる文字を、昇ってくる風船から選ぶ。 「むずかしい」では空欄が2文字になる。 ぐるぐるへんしん 「ヘンギン」「シャンフー」のような変な言葉に、濁点・半濁点のどちらを入れれば正しくなるかを当てる。 さかなつり(難易度あり) 餌に書かれた文字と同じ読みの文字が書かれた魚を選ぶ。 「むずかしい」では漢字になる。 せんすいかん ドラえもんが乗った潜水艦を操作して、海中の生物を探す。クラゲやサメもいるが、当たるとタイムロスになる。時折のび太たちが映ることもある(他の4人はいいが、のび太は完全に溺れている)。 おえかき 絵を描く。普通の描画のほか、塗り絵もできる。 「おえかき」「せんすいかん」以外のミニゲームをノーミスでクリアすると金のドラえもんトロフィーが手に入る(難易度は問わない)。各ミニゲームには3個ひみつ道具が割り振られており、1つゲットするのに3つトロフィーが必要になる。 集めたひみつ道具は「ひみつ道具センター」でグラフィックと簡易的な説明が見られる。 オプション 成績確認、データ消去、サウンドテストができる。 評価点 文字学習ソフトとしては充分な出来。幼稚園入学前から、小学校入学準備まで長く使うことができる。 ドラえもんがフルボイスで喋ってくれるので、やる気が出て良い。 「ドライブ」でドラえもんが運転する車が、映画「のび太の海底鬼岩城」に登場するバギーになっている。なかなか面白いネタである。 もっとも幼児に理解できるネタではないが。 問題点 ドラえもんである必要性が薄い ひみつ道具など、ドラえもんらしい演出が非常に少ない。「もじもじランド」ですら、ミニドラえもんをひみつ道具と仮定しても9個中7個がひみつ道具の全く登場しないゲームである。 のび太たちに至ってはもじもじランドで少し出番があるのみ。当然の如くボイスはついていない。 ドラえもんではない方のナレーション(女声)が抑揚の強く付いた声で喋るため、非常に聞き取りにくい。しかも、ドラえもんの声と違い聞き直しができない。 特にエ段は「せ」以外全部同じ音に聞こえる。 成績が単純にトレーニングをした回数だけで記録される。「せんなぞり」しか遊んでいなければ「せんなぞり」が得意なことになってしまう。 「まいにちドラがな」は、どんなに学習が進んでいても「せんなぞり」から始まる。「ちゃ」など難しい音を覚える段階に入っていれば、ただただ面倒なステップを踏まなければならないだけである。 「ね」「は」「ほ」及び半濁点「 ゜」を含む文字の認識が壊滅的に悪い。 おかげで「ぱ」や「ぽ」がもはや苦行。 ゲーム面の問題点 「ドライブ」について このゲームだけは、「むずかしい」で変化するのが問題の難易度ではなく操作の難易度。障害物の隙間が非常に狭く、壁に当たっただけでミスである。「問題の答えは分かるのに操作が難しすぎてクリアできない」という事態が起こる。 「ぐるぐるへんしん」について 濁点か半濁点か選ぶだけなのに1問20秒以上かかる。非常にもどかしい。 「せんすいかん」について 海の生き物を学べるという触れ込みだが、触れるとミスになるクラゲとサメがうようよいて迂闊に探索できない。 こんな危険な海を平気でのび太たちが泳いでいるのも変な話である。 総評 ドラえもんにひらがなを教えてもらえるゲームとして大きく売り込みがなされた。しかし残念なことに、第1作ゆえか様々な部分に粗が目立つ作品となってしまっている。 発売当時は「ドラゼミ」があったため、国語学習をするならそちらを取るべきだった。 余談 潔く「ドラえもん」の文字を入れなかったからか、ドラえもん風のパチモンゲーだと一部で誤解されたようである。 確かにDS版のパッケージ表面にはドラえもんの影も形も無い。もう少しドラえもんを前面に押し出せば売り上げが違っていたかもしれないと考えると、惜しい点である。 3DS版にはドラえもんのイラストが入ったが、これも妙にサイズが小さい。 その後の展開 のちに3DSにおいて、算数学習ソフトの『ドラかず』・知育ソフトの『ドラちえ』・英語学習ソフトの『ドラえいご』・漢字学習ソフトの『ドラもじ』が発売された。これらはストーリー要素もあり、大なり小なりドラえもんらしさの出た作品となっている。
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【限定フィールド】【虹のふもと】 【虹-低層】 【虹-中層】 【虹-高層】 【さかさまの虹】 【架空のゆりかご】 【反復クエスト】【期間限定!】虹のふもと 【期間限定!】虹-低層 【期間限定!】虹-中層 【期間限定!】虹-高層 【期間限定!】さかさまの虹 【期間限定!】架空のゆりかご 【メインクエスト】【期間限定!】姫の憂鬱 【期間限定!】疑わしき人物 【期間限定!】潔白のショウニン 【期間限定!】畑に休みなし 【期間限定!】おちつく紅茶 【期間限定!】晴天乱気流 【期間限定!】手掛かりを求めて_壱 【期間限定!】手掛かりを求めて_弐 【期間限定!】手掛かりを求めて_参 【期間限定!】砂漠の情報網 【期間限定!】お調子者が仲間になった 【期間限定!】嵐の前の静けさ 【期間限定!】冒険の目的は 【期間限定!】商人ネットワーク 【期間限定!】ご機嫌取り 【期間限定!】一石二鳥? 【期間限定!】代わりになるもの 【期間限定!】リーダーシップ 【期間限定!】足元の虹 【期間限定!】眠れる何か 【期間限定!】新天地 【期間限定!】上空の気温 【期間限定!】誰のために? 【期間限定!】敵視のワケ 【期間限定!】子は宝 【期間限定!】空酔い予防薬 【期間限定!】空の異質者 【期間限定!】利発なアイツ 【期間限定!】頭上からこんにちは 【期間限定!】執念に見境なし 【期間限定!】あるべき人のもとへ おまけ【期間限定!】怒りの矛先 【限定フィールド】 【虹のふもと】 モンスター名 ドロップアイテム 虹アップラー 虹ビビリネズミ モスキン くもくもベビ 【虹-低層】 フィールドドロップ … シロップわたあめ、頭の上の虹 モンスター名 ドロップアイテム 雲のイシ イシフェイス テンギョ テンギョの羽衣 マルトンボ くもくもベビ 【虹-中層】 フィールドドロップ … シロップわたあめ、虹の輪っか、レインコート(ピンク、水色) モンスター名 ドロップアイテム 空のイシ プレーンバード カミフロート ニジコ くもくもベビ 【虹-高層】 フィールドドロップ … シロップわたあめ、てるてる頭、天使の輪っか改、レインコート(紫、チョコ)、虹チャクラムのレシピ モンスター名 ドロップアイテム シャボ シャボン玉 てるてる天使 てるてる服 ニジコ くもくもベビ 【さかさまの虹】 フィールドドロップ … シロップわたあめ、虹傘のレシピ、虹のウロコ モンスター名 ドロップアイテム ニジバットブルー ニジバットレッド くもくもベビ 【架空のゆりかご】 フィールドドロップ … シロップわたあめ、プリズム水、アイスライト、トパーズフラワー、神官の帽子 モンスター名 ドロップアイテム カリフライジン サンデーホエール フィッポリー ふうせんのイヤリング スノープテラス くもくもベビ 【反復クエスト】 【期間限定!】虹のふもと 依頼主:リック クリア条件 パワフルネギ(2個) … のどか草原、白い種 御神木の種(2個) … 反復クエスト【キングニャム編】成長期 ミナギリ草(2個) … シプリン雪原、オレンジの種 ガッツリミート(2個) … シプリン雪原 フェアロエ(2個) … ミロードの森、デーモンミカン 達成報酬 2000ニャム 【地図】虹のふもと 【期間限定!】虹-低層 依頼主:ワッツ クリア条件 モスキン(5体) … 虹のふもと 虹アップラー(5体) … 虹のふもと 虹ビビリネズミ(5体) … 虹のふもと 達成報酬 2000ニャム 【地図】虹-低層 【期間限定!】虹-中層 依頼主:リック クリア条件 シロップわたあめ(8個) … 虹-低層、虹-中層、虹-高層、さかさまの虹、架空のゆりかご テンギョの羽衣(8個) … テンギョ 達成報酬 2000ニャム 【地図】虹-中層 【期間限定!】虹-高層 依頼主:ワッツ クリア条件 プレーンバード(3体) … 虹-中層 空のイシ(3体) … 虹-中層 ニジコ(3体) … 虹-中層、虹-高層 カミフロート(5個) … プレーンバード シロップわたあめ(5個) … 虹-低層、虹-中層、虹-高層、さかさまの虹、架空のゆりかご テンギョの羽衣(5個) … テンギョ 達成報酬 2000ニャム 【地図】虹-高層 【期間限定!】さかさまの虹 依頼主:ワッツ クリア条件 ニジコ(10体) … 虹-中層、虹-高層 てるてる天使(10体) … 虹-高層 シャボ(10体) … 虹-高層 達成報酬 2000ニャム 【地図】さかさまの虹 【期間限定!】架空のゆりかご 依頼主:ワッツ クリア条件 虹のウロコ(10個) … さかさまの虹 達成報酬 2000ニャム 【地図】架空のゆりかご 【メインクエスト】 【期間限定!】姫の憂鬱 【期間限定!】疑わしき人物 【期間限定!】潔白のショウニン 【期間限定!】畑に休みなし 【期間限定!】おちつく紅茶 【期間限定!】晴天乱気流 【期間限定!】手掛かりを求めて_壱 【期間限定!】手掛かりを求めて_弐 【期間限定!】手掛かりを求めて_参 【期間限定!】砂漠の情報網 【期間限定!】お調子者が仲間になった 【期間限定!】嵐の前の静けさ 【期間限定!】冒険の目的は 【期間限定!】商人ネットワーク 【期間限定!】ご機嫌取り 依頼主:ワッツ クリア条件 虹の輪っか(1個) … 虹-中層 カミフロート(10個) … プレーンバード シロップわたあめ(10個) … 虹-低層、虹-中層、虹-高層、さかさまの虹、架空のゆりかご テンギョの羽衣(10個) … テンギョ 達成報酬 6000ニャム もこもこ雲の帽子 【期間限定!】一石二鳥? 依頼主:ワッツ クリア条件 プレーンバード(5体) … 虹-中層 空のイシ(5体) … 虹-中層 テンギョ(5体) … 虹-低層 マルトンボ(5体) … 虹-低層 カミフロート(20個) … プレーンバード シロップわたあめ(20個) … 虹-低層、虹-中層、虹-高層、さかさまの虹、架空のゆりかご テンギョの羽衣(20個) … テンギョ 達成報酬 5000ニャム 経験値5000 【地図】虹-高層 【期間限定!】代わりになるもの 依頼主:ペル クリア条件 てるてる頭(1個) … 虹-高層 てるてる服(1個) … てるてる天使 達成報酬 8000ニャム わんこライフルのレシピ 【期間限定!】リーダーシップ 依頼主:ワッツ クリア条件 ニジコ(15個) … 虹-中層、虹-高層 てるてる天使(15個) … 虹-高層 シャボ(15個) … 虹-高層 達成報酬 経験値8000 【地図】さかさまの虹 【期間限定!】足元の虹 依頼主:ワッツ クリア条件 虹のウロコ(10個) … さかさまの虹 達成報酬 10000ニャム マナエレメントの欠片 【期間限定!】眠れる何か 依頼主:ワッツ クリア条件 虹ドラゴン(1体) … さかさまの虹 達成報酬 経験値10000 メタモルレアTicket! 【地図】架空のゆりかご 【期間限定!】新天地 依頼主:ワッツ クリア条件 プリズム水(10個) … 架空のゆりかご カリフライジン(10体) … 架空のゆりかご フィッポリー(10体) … 架空のゆりかご 達成報酬 10000ニャム 神秘のアロマ 【期間限定!】上空の気温 依頼主:ワッツ クリア条件 サフランの布(20個) … サフラン砂漠 ふわふわ草(10個) … のどか草原、トゲ草ウサギ、ふんわりした種 大王ペンギンの毛(2個) … シプリン雪原ボス・大王ペンギン討伐報酬、どれじゃーず・ひひひ討伐報酬 ヘルニャーの毛皮(2個) … のどか草原ボス・ヘルニャー討伐報酬、どれじゃーず・ひひひ討伐報酬 カイロ石(10個) … サフラン砂漠、ストーンカゲ ネッツナッツ(10個) … サフラン砂漠、赤い種 紫胞子(10個) … ムラサきのこ ムラサきのこの皮(6個) … ムラサきのこ ほてったサボテン(6個) … サフラン砂漠、まるサボ、とげなしサボテン ミナギリ草(6個) … シプリン雪原、オレンジの種 達成報酬 経験値10000 まもりのマガタマ 【期間限定!】誰のために? 依頼主:ワッツ クリア条件 アイスライト(10個) … 架空のゆりかご トパーズフラワー(10個) … 架空のゆりかご 達成報酬 12000ニャム 神官の服 【期間限定!】敵視のワケ 依頼主:ワッツ クリア条件 フィッポリー(10体) … 架空のゆりかご サンデーホエール(10体) … 架空のゆりかご カリフライジン(10体) … 架空のゆりかご 達成報酬 経験値14000 はやさのマガタマ 【期間限定!】子は宝 依頼主:ワッツ クリア条件 スノープテラス(30体) … 架空のゆりかご 達成報酬 経験値14000 宝石のヘッドギア 【期間限定!】空酔い予防薬 依頼主:キャロ クリア条件 グルグル草(30個) … ミロードの森、グリンプ、妖精の種 ドレ実(30個) … ミロードの森、おくびさる フェアロエ(30個) … ミロードの森、デーモンミカン 月似草(10個) … ムーラン湖、サハギン ずんぐりどんぐり(10個) … ムーラン湖 ミミセン草(10個) … ムーラン湖 プリズム水(10個) … 架空のゆりかご 達成報酬 14000ニャム 体力のマガタマ 【期間限定!】空の異質者 依頼主:ワッツ クリア条件 虹アップラー(5体) … 虹のふもと 雲のイシ(5体) … 虹-低層 ニジコ(5体) … 虹-中層、虹-高層 シャボ(5体) … 虹-高層 達成報酬 経験値15000 クリティカルのお守り 【期間限定!】利発なアイツ 依頼主:ワッツ クリア条件 ロックベリー(10個) … サハ湿原 シャッフルベジタブル(10個) … ムーブラン のどかリンゴ(10個) … のどか草原 熟成チーズひとかけら(5個) … 店で購入 達成報酬 経験値15000 架空のゆりかご(背景) 【期間限定!】頭上からこんにちは 依頼主:ワッツ クリア条件 スノープテラシア(1体) … 架空のゆりかご 達成報酬 経験値18000 ペットゲージ【フィラップ】 【期間限定!】執念に見境なし 依頼主:ワッツ クリア条件 怒りのプテラシア(1体) … 架空のゆりかご 達成報酬 経験値20000 大切なモノ 動物の実許可証【熟練】 神官の剣のレシピ 【期間限定!】あるべき人のもとへ 依頼主:ワッツ クリア条件 大切なモノ(1個) … 【期間限定!】執念に見境なし達成報酬 達成報酬 30000ニャム 大切なモノ テディベアレプリカのレシピ おまけ【期間限定!】怒りの矛先 依頼主:ヒナ クリア条件 正体をなくしたヒナ(1体) … 架空のゆりかご 達成報酬 経験値30000 動物の実許可証【ハーピー】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お気に入りに追加する 実況者一覧へ戻る 実況者名 実況チャンネル等 実況者の概要・特徴等 実況者の人物像 実況ゲームの主なジャンルこれまでに実況したゲーム おすすめ動画 コメント このページのタグ 選択肢 投票 応援してます! (0) 実況者名 ふうはや 実況チャンネル等 【YouTube】 ふうはや ふうはやの拠点(サブチャンネル) 【twitter】 ふうはや 【Instagram】 ふうはや 【tiktok】 ふうはや 実況者の概要・特徴等 活動開始日は2013年12月1日。 テンション高めの実況で、 「自身も楽しみつつ、視聴者にも楽しんでもらうチャンネル」 を目標に、高い頻度で動画を投稿している。 主にマインクラフトの実況をしていて、その中でもMODをプレイすることが多い。 マインクラフトのアスレチックが得意。 ゲーム実況者でありながら、歌ってみたなども投稿していている。 (とても歌が上手い。めちゃめちゃ上手い。) 個人チャンネル以外にも、新生ゲーム実況者グループ、「いんく」 のリーダーであり創始者としてグループでも活動している。 また、実況者10人グループ「ぽみそしる」のメンバーでもある。 実況者の人物像 明るく無邪気で、高めな声の男性。 基本的に純粋だが、たまに腹黒い一面も垣間見える。 実況ゲームの主なジャンル サンドボックスゲーム ◎ 主にマインクラフト パーティーゲーム 〇 ぽみそしるのメンバーとプレイすることが多い。 FPS・TPS △ 稀にプレイする。 ホラーゲームetc. △ 上と同文 ※◎は特に得意とするジャンル これまでに実況したゲーム + 一覧 準備中 おすすめ動画 君に届け/flumpool 歌ってみた【ふうはや】 【マインクラフト】ブロックを装備できる世界でサバイバルしたらとんでもない能力だった... コメント 実況者様へ応援メッセージなどを送ろう! 名前 このページのタグ 実況者一覧へ戻る このページを編集
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第1回 ふういん コラムを更新しないと殴られるのでとりあえず更新します。 第1回は「ふういん」という技について研究したいと思います。 「ふういん」を覚えるモンスター(進化前省略) ・キュウコン(ロコンLv.25) ・サーナイト(Lv.33) ・ベトベトン(サーナイト⇒遺伝) ・ムウマ(サーナイト⇒遺伝) ・サマヨール(サーナイト⇒遺伝) ・ジュペッタ(サーナイト⇒遺伝) ・ドーブル(スケッチ) の7体(進化前除く)です。 これらがバトルに出たら「ふういん」を警戒しよう。 「ふういん」の効果は 「ふういん」を使ったポケモンが場に居る限り、相手の場の技をかけられたポケモンは 「ふういん」を使ったポケモンが持っている技と同じ技が使えなくなる。 というものです。(わかりにくい どうせこのコラム読んでる人は、一度くらい「ふういん」くらい使ったことあるだろ 意味が分からない人は他のサイトで探しt(蹴 ちなみに、光の粉でかわせます(何 こちらが先制で「ふういん」した後に相手がその技を使おうとすると不発します。 「ふういん」を使った後に「ものまね」や「へんしん」で「ふういん」を使ったモンスターの技が変わると、それらの技を封印状態にするみたいです。 という訳で、「ふういん」の使い方を考えてみた 1.ダブルバトルで「まもる」を封印する メチャメチャ有名な戦略です。 説明いらないよね(ぅゎ何をするくぁwせdrftgyふじこlp; 「まもる」を封印すると、相手の行動をかなり制限できるようになります。 大爆発も決まるようになります。 2.「ふういん」⇒「へんしん」 ドーブルのみで可能な戦略。 相手は「わるあがき」しか使えなくなります。たぶん。 3.封じ対象のメジャーな技を「ふういん」 サマヨールに「ねむる」+「ふういん」とか(カビ対策 ただし、覚えるモンスターの中で封じの役割が持てるのはサマヨールだけっぽいです。 みんな、「ふういん」が使いたくなったかな? あえていうなら弱点も多いけどこれで君も「ふういん」マスターだ!(蹴
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基本情報 ルーム https //www.showroom-live.com/ONLYVOICE_126 名前 ふうり 番号 126 ニックネーム ファンマーク 𓂅🎐⑅ ファンネーム ルーム挨拶(入室) おはうり☼、こんうり☼、はじめまして👐🏻 ルーム挨拶(退出) おつうり! Twitter https //twitter.com/furi_126 nana YouTube https //www.youtube.com/channel/UC9iWt3x8E6PNSKWyJjp1BAg/featured マシュマロ 配信タグ ファンアートタグ Twitter以外のSNSなど項目も適宜追加してください 目次 詳細情報自己紹介 配信タイムテーブル 活動の記録スタートダッシュ期間 予選イベント期間 決勝イベント期間 予選・本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ 詳細情報 自己紹介 楽曲使用申請等、著作権関係は確認・手続き済みです🙆🏻♀️ VSingerオーディション企画 ONLYVOICE参加中、No.126 ふうりです. おしゃべりしたり、歌の練習したり、まったりした時間が過ごせる配信を目指しています! 配信をちゃんとするのもSHOWROOM参戦自体も初めてで緊張しています、よければいろいろ教えていただけるとありがたいです( ˊᵕˋ ;) よろしくお願いします! 配信タイムテーブル 日付 配信開始 配信終了 星集め 星捨て 備考 本編1時間+エンディング1時間の耐久配信が基本。なお更新はしない。 活動の記録 スタートダッシュ期間 2021.8.14〜 配信開始 2021.8.19 50,000P達成 2021.8.20 21 59時点 ポイントランキング35位 予選イベント期間 予選ブロックC配属 2021.08.28 貢献者数100人突破 2021.08.29 200,000P達成 決勝イベント期間 予選・本選後の消息 郁音雫 https //www.showroom-live.com/6ce805959703 https //www.youtube.com/channel/UCUHfq-DKCGNLI64BkRjaBxA 用語・名言集 では終わります(複数回) もう終わろうよ! ファンのブログやnote、togetterまとめ
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やくせん名言 やくせん名言 ア行アイカワサンガー アニキ 頭かち割り 123ならバレムラン ( -人-)イムイムイムイム ウィンターリーグ うっとり~ エルボゥ オッケーイ 押本の経歴中央学院高校ー日産自動車って高校から社会人いけるのかよw おやじ!冷やしうんこ下痢だくで! カ行かまわんょ 川 かわいいから かわいい○○ 川端がなぜ天才といわれているのか 今日はヤクルト勝ってますか? きらら397 くぼたん ゲッソリーナ 小関順二の高市評 サ行サイレント残留 サイレント選出 さっき打て サンキューデントナ 試合後コメント 信頼の早稲田ブランド すぽると スポーツマンNo.1決定戦 タ行炊けたああああああ タナカ 田中>田中 貯金の壁 定点観測 童貞の入んない 当当 ドングリーズ(どんぐりーず) ナ行薙ぎ払え! 投げる投げる詐欺 ニグンノテイオー 二年契約 ハ行敗戦処理隊 ファースト ふくちゃんのばーか 藤井投手には未練なんて皆無、でもafoを失ったのは惜しい ヘビースワロー 放っとこうな マ行魔空間 マグネット 丸投げ 満塁のピンチ\(^o^)/ ミニプードルいしかわ ムエンゴ 恵体糞打 村中うんと 持ち味 ヤ行・ラ行・ワ行やくせん 20YYMMDD~ ヤクルト体型 山本君 ヤルルト ヨット厨 ら様(やる夫) 六本木打線 ロマン 若いツバメをつまみ食い んなことねーです 数字・記号・アルファベット135 161 10円ハゲお茶 ISHIKAWA TAKAI ア行 アイカワサンガー 試合後コメントでピッチャー陣があまりに「相川さんが」「相川さんのおかげで」などと言うため生まれた言葉。 この事により相川の投手陣に対する影響力はやくせん民の知る所となり、相川のことを「宗教型捕手」と呼ぶ住民まで現れた。 主な信者は館山、七條、由規など その影響力は更に拡大し、絶不調のバレンティンが相川のバットを借りた瞬間4安打2HR5打点の大爆発を見せ、相川教は野手にまで広まることに。 アニキ やくせん住民が「こいつすげえ!」と思った選手に対して使う尊称。 語源はもちろん阪神ファンにおける「金本アニキ」。 主にどんぐりーずとの違いをまざまざと見せ付けた相川に対して使われる。 ほかに、芸能界におけるヤクルトファンを指して「アニキ」又は「兄貴」と呼ぶことも多い。 (例) 出川アニキ(自身のブログでヤクルトを1位予想) 周防アニキ(フルタの方程式でヤクルトファンの鑑ともいえる行動を) 更にはヤクルトに来て欲しい有望な選手なども同様に呼ばれる傾向にある。 (例) カラバイヨ兄貴(2009.10.18 不死鳥リーグで四国・九州ILとの試合で村中から満塁HR、加藤から3ランHRと2打席連続HRを放ち、やくせんで一躍話題に。2009年に高知FDで打率.359 18HR 76打点を挙げ、同リーグの本塁打並びに打点の二冠王&ベストナインに。2010年は元ヤクルトの秦真司氏が監督として率いるBCリーグの群馬ダイヤモンドペガサスへ移籍。打率.354 15HR 46打点の記録を残し2010.7.9にオリックスが獲得。その情報を聞いたやくせんでは「俺達の…」。その後7.19に一軍登録され、同日の楽天戦でHR。) 頭かち割り 牽制死した川本に対し総統が言い放った 「川本の頭をかち割ってみてみたい!」 という言葉がやくせん民に馬鹿受け。 普段ははやらかした選手に対してに使われる。 123ならバレムラン 2011年4月23日に行われた対広島2回戦において、ヤクルトは一点ビハインドの状態で9回表を迎えていた。マウンドにはその年の広島の抑えのサファテ。サファテはその回の先頭バッター相川を簡単に三振にとりワンナウト。敗北まであと二つ。絶体絶命のピンチ。打者は6番バレンティンという場面で 123はやくせんに降臨した。 123 名前:どうですか解説の名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/23(土) 17 57 44.88 ID F/4Yi4Jo 123ならバレムラン バレンティンがHRを打つのはその約10秒後のことである。 その後のやくせんは勿論お祭り騒ぎ。「 123は神」「 123 123 123」という 123を讃えるレスがスレを埋めていき、さらには 123のなりすましが現れるというカオスなスレとなった。 本物の 123の方はその後も平然とスレの雑談に加わっていたのでご注意を。 123には願望を現実にする力がある…のかもしれない。 バレンティンはサファテとの相性が良かったという面も否定できないが、それでも奇跡である。 ( -人-)イムイムイムイム イム専用。イムが仏という字に似ているところから無事抑えることを祈願して書き込まれる呪文。 大量に書き込まれることもあり邪魔に思う住人も多く、イムイムは一人三行までというお約束が作られた。 書き込まれる時間帯を「イムイムタイム」と呼ぶ住民もいる。 端から見たら名も知れぬ新興宗教に操られているように見えるため、他ファンからはしばしば「やくせんこえwwwwww」と書かれることがある。 この様子はお隣のイムの祖国でもネット新聞で紹介された実績を持つ。 2009年からは「イムイムうっせーんだよ!」もセットでテンプレ化されている。 ウィンターリーグ 正式名称は「ハワイ・ウィンターリーグ」 その名のとおり米国ハワイ州で毎年10月~11月にかけて行われる野球リーグ戦のことで日本のプロ野球からも2軍選手を中心に数名派遣される。 2006年飯原(翌年規定打席到達)、2007年松岡(翌年中継ぎ投手として覚醒)とハワイに派遣された選手は翌年活躍することが2年続いたためやくせんでは活躍フラグとしてwktkされていた。 しかし同リーグも2008年をもって終了…。 うっとり~ 浩康専用。ナイスプレーじゃなくてもとりあえずセカンドゴロ・ライナーの時に使う。 由来は神宮改装後、新神宮の宣伝ポスターの浩康の写真のキャッチコピーが 「ファンのみなさん、あまりの美しさにうっとりしないでください」(高品質の「スーパーカラービジョン」をスコアボードに採用) と書かれていた為。 ※類似語【残念そこはうっとりゾーン】【残念そこは蟻地獄】→浩康の守備位置にボールが飛んでアウトになる時に打者に向かって使う。 エルボゥ 大差で負けていることに飽きれた住民が 凡退した時に使われる「ああん」を改変したもの オッケーイ 北京五輪予選で初解説の古田が放った名言 最初は野球ch全体で広まるかに見えたが、今や乱発するのはやくせんだけ。 押本の経歴中央学院高校ー日産自動車って高校から社会人いけるのかよw 押本投手がマウンドに上がる時に現れるコピペ。まれに先走って5回あたりに使う人もいる。 2008年シーズン中盤あたりからあまり見かけなくなった。 日産自動車硬式野球部が同社から2009年12月をもって休部を発表され… 押本の経歴中央学院高校ー日産自動車(2009年をもって休部)って高校から社会人いけるのかよw …が正式化されたとかされないとか 日産自動車硬式野球部は2009.11.21の社会人日本選手権の準決勝で延長13回の末、JR九州に敗戦。50年の歴史に幕を下ろした。これを報じた各新聞は同野球部出身のプロ野球選手を紹介したが「中田良弘、川尻哲郎(元阪神)、梵英心内野手(広島)ら多くのプロ野球選手を…」と押本の名はなく「ら」枠に… ヤクルト版「ら様」誕生か!? なお、経歴ネタは派生型が多数存在する。 おやじ!冷やしうんこ下痢だくで! 試合も終わりまったりムードのやくせんに突如現れたなんとも下品なAA 書き込んだ本人も誤爆したと謝り、もうこのAAには恥ずかしいから触れないでくれと懇願したが、時すでに遅し。 どこのスレに書き込もうとしたか不明。 主に深夜に出没する。 なお、現在ではヨネバージョンで書き込まれることが多い。 カ行 かまわんょ 由規ブログより。 由規のブログのはっちゃけっぷりを表す代表的な一語。 やくせんでの使用頻度は少ないが、やくせん民に謎のインパクトを与えた。 川 乳酸菌が検出される一文字。 石川、W川島、福川、川本、衣川、川端、吉川…、とにかく2008年主力クラスには川のつく選手が多かった。 スコアボードに 7川島慶(川端) 8川本(福川) 9川島(石川) とか並ぶとちょっとだけやくせん民ニヤニヤ。 2008年ドラフトでは赤川の獲得、FAでは2009年1月に相川を獲得。もう誰にも止められない。 関連:亮(川島亮、五十嵐亮太、2008年ドラフトで八木亮祐に日高亮を獲得、更に合同トライアウトで前福岡SBの吉本亮も獲得) ロッテは名前に「ユウ」がつく木村雄太、大嶺祐太、唐川侑己の3投手をセットにして、CM出演やグッズの作製などで売り出す計画を持っているらしい。ヤクルトもこれだけ揃っているんだから何かすればいいのに…。 かわいいから Q 川島慶三って何でスタメンなの? A 913かわいいから かわいい○○ KZ専用。○○にはヒット、タイムリー、犠牲フライ、ホームランなど結果に対応した言葉が入る。 由来は言うまでもない。主に総統が書き込んでいるらしい。 川端がなぜ天才といわれているのか 586 名前:どうですか解説の名無しさん 投稿日:2011/09/10(土) 18 53 18.72 ID nvImk+xL 川端がなぜ天才と言われているのか 神宮にいる全ての観客が思い知る事となるだろう 9月10日、阪神との首位攻防第二戦で同点の3回裏1死2,3塁打者川端。 そんな状況の中で書き込まれたのがこのレス。 川端のこの打席の結果は先制の第3号スリーランホームランに。当然 586は一気に祭り上げられる。 4回にはこの文章の川端の部分が青木に変わった文章が単発IDにより貼られる。青木の打席はサードのエラーで(微妙な結果ながら)1点の追加に成功。その直後の田中浩康の打席でも田中バージョンが貼られ、やはりタイムリーヒットを放つという奇跡(?)を起こすことに成功している。 ちなみに川端の打席は二重のフラグがかかっていた。 650 名前:どうですか解説の名無しさん 投稿日:2011/09/10(土) 18 55 23.39 ID sDUbQmFI 650ならほーらん 今日はヤクルト勝ってますか? ヤクルトが終盤リードしてる時に現れるコピペ 2007シーズンは逆転負けフラグとして扱われていた きらら397 北海道産の米の品種の1つ。 特徴としては、長所は良食味であり、初期生育が良く、穂数確保が容易であること。短所は耐倒伏性と登熟性に劣ることである。 きらら397→米の品種→「こめの」品種→「よねの」品種→米野→やくせん という訳である。 野球chでこのスレを見かけたらまず間違いなくやくせん。 主に無様な敗戦後、他球団からの荒らし防止に使われる。 ちなみに荒らし防止用スレタイ(別名、ステルススレタイ)は他の専スレ(特にD専)でも見かけるようになった。 最近このスレタイが全国区になりつつありその機能が失われつつある。次候補が待たれる。 ※直近では「インドの王子様」というのがたてられていたが、すぐ落ちた。 くぼたん 阪神タイガース所属久保田智之投手のこと。 ご存知阪神が誇る鉄壁のリリーフJFKのKを担う鉄人リリーフ。 ヤクルト戦ではなぜか乱調が目立つこと(ヤクルト戦の防御率8.03)やAA職人がいることなどからやくせんで大人気。 劇場型リリーフの印象が強い選手だが彼の最大の魅力は連投にも負けないその鉄腕にあるだろう。ヤクルト投手陣には怪我が多いこともあり、余計にそう感じるのかもしれない。でもこれでジェフや藤川の半分なんだぜ、年俸。 08.11.06、サンスポに掲載されたジャージ姿の画像はどっからどうみてもヤクルトFC会員限定のジャンパーを着ているようにしかみえず、やくせんでは「くぼたんから乳酸菌を検出!」とちょっと盛り上がった。最近は1000付近に現れ、かなりの高確率で1000を奪っていく。 ゲッソリーナ 2012年、例年通り交流戦で大失速。39年ぶりの10連敗を叩き出したときに 同じく調子を落とし、勝負所で失速した際にとらせんで登場される ゲッソリーナ(別名:ゲッソリー、ゲッソーちゃん)が突如やくせんに登場。 特にどうと言うことはないが、少々ネガティブ発言をしても許されるAAとして やくせんで多用される。 非常に病弱で体調を崩すことが多く、怪我人が出た際にはほぼ必ずと言っていいほど登場する。 顔文字は(ヽ´ω`)。 小関順二の高市評 小関順二の高市評 実力は破格。高市を見ているとストレートの速さにどんな意味があるのだろうと思えてくる。 ボールの出所はまったく見えず、球持ちも長いので打者の動きを見て直曲球を投げ分けることも可能だろう。 さらに、すべての球種が一級品の切れ味を備えている。「これは大学レベルでは打てるはずがない」と苦笑混じりの言葉が口を突いて出てきてしまう。 コントロールも抜群によく、アウトローは“高市マジック”の基本である。 バント処理などのフィールディングもよく、クイックも実に巧妙。 この投手が1年目からプロでどのくらい勝つのか、今後、アマチュア選手の力量を図る際の目安になってくいくと思う。 小関順二とは、「中島は大問題児」コピペに代表されるように逆フラグを立てることの定評のある野球評論家である。 その男はこんな所でもやらかしていた。プロに入ってからの高市の活躍は周知の通りである。 実際こんな物は氷山の一角に過ぎないだろうが、「高市マジック」などの言葉とその絶賛っぷりはやくせん民の心に強く残ることとなった。 サ行 サイレント残留 FA権を行使するか否か球団と交渉の末に残留と決定したが、そのことがマスコミに殆ど触れられなかった場合を指す。 2008年オフは宮本、福地、五十嵐、城石の4選手がFA権を取得していたが、前3選手はそれぞれマスコミが「残留」を大々的に報道していたが、「城石は?」とのレスに対し、「既に残留済み」とのあっさり回答で明るみになったことから生まれた。 サイレント選出 WBCカナダ代表に本人も知らぬまま選出されたアーロン・ガイエル選手。 ペナントに専念するため辞退を決めるも、どこに連絡すればいいか分からなかったらしい。 さっき打て 前の打席得点のチャンスのとき凡退し、次の得点に繋がらない、何でもない打席に華麗なヒットが出たときに書き込まれる。 同義語として「昨日打て」らがある。 サンキューデントナ 絶対村中英語うまくねーよ。 試合後コメント ヤクルト公式サイトには毎回試合終了後、監督・先発投手とその他キーになった選手・コーチのコメントが掲載される。 そこでは、一場の「持ち味」発言から持ち味ブームが俄かに巻き起こったり、淡口コーチが「青木が『5月から本気だす』と言っていた」というコメントを残し「今までも本気だせよwwww」とやくせん民が突っ込んだり、KZが活躍すると高田コメントのテンションが上がったり、由規や村中など若手投手の試合では大体荒木コメントも出現したりと数々のドラマが繰り広げられている。 2009年にはKZのことしか言わない捏造高田コメントが試合終了直後に投下されるのがお約束となりつつある。 (ところで試合終了後にコメントを載せるチームは少ないらしく、時折、他チームのファンからヤクルトはこんなことやってるのかと驚かれたりする。) 信頼の早稲田ブランド ヤクルトには早大野球部出身の選手が数多く在籍し、また主力として活躍することが多いため、こう書かれることが多い。 信頼と安心の早稲田ブランド、信頼と実績の早稲田ブランドとも呼ばれる。 ここ10年でもafo、鎌田、青木、浩康、武内と1軍選手たちが名を連ねている。 ヤクルトとの関係は遡ると1971年に監督に就いた早大出身の三原脩氏が発端らしい。三原監督は3年目に早大の後輩、荒川博氏を打撃コーチに呼び、翌年に荒川氏に監督の座を譲ると、その荒川氏は早大の後輩の広岡達朗氏をヘッドコーチに就ける。近年、早大から選手を獲得しているのは三原監督時代に獲得した早大OBがフロントの要職を占めているからだといわれている。 現に安田猛球団編成部部長、小田義人スカウト部長、大木勝年球団取締役は全て早大出身。安田氏と小田氏は同級生、大木氏は両氏の2学年下。 ただ近年は高卒選手の獲得に方向転換をしてることもあり2007年、2008年は2年連続早大出身選手ヤクルト入団は0に終わった。 最近は早大だけではなく、メッシを輩出した白鴎大やカツオ・高市を輩出した青学大を推す声もあったりなかったり。 すぽると フジテレビ系列の深夜のスポーツニュース。親会社のわりにあまりヤクルトに関心を示さない。 …のだが、ニュース原稿はさすがにフジ739で中継しているだけあって的を射ていてうまいのがニクイ。稀に他の局を圧倒する神編集を披露する。 おそらくMOL(松岡→押本→イムの勝利の方程式を、阪神の「JFK」にならったもの)について最初に言及したのはこのすぽると。 なんだかんだ言って親は親なのである。 スポーツマンNo.1決定戦 TBS系列のスポーツ特別番組。正式名称は「最強の男は誰だ!壮絶筋肉バトル!!スポーツマンNo.1決定戦」らしい。 フジ系列ではないが何故かヤクルトの選手がよく出ている。 過去を遡ると飯田・ターフル・岩村らヤクルトの大物選手が何度も出場おり、最近では青木・メッシ・福地らが出場している。 なので年末や改編期になると、この番組が気になっちゃうやくせん民も多かったりする。 タ行 炊けたああああああ 飯原専用。飯原がヒットを打ったときなどに使われる。 由来は飯原→飯→ごはん→炊くものという連想から。 これに派生して、メッシが凡退すると「メシマズー」などと言われることも。 タナカ 94 風吹けば名無し 2009/06/08(月) 23 26 38.03 ID 8WfbbFxN 1福地(左) 2宮本(三) 3青木(中) 4ガイエル(右) 5武内(一) 6相川(捕) 7川端(遊) 8二(田中) どうだろうか? ほう、タナカポジションに二を起用するとは斬新ですな! 田中>田中 2008年5月頃立てられた12球団セカンド評価スレにおけるネタが発端。 一人はもちろんピロヤス、もう一人の田中は主にファイターズ所属田中賢介選手を指していることが多い。二人ともセカンドの守備の評価が高いためこのような表記に。 (同意語) 「青いチームが勝つよ」(横浜戦・中日戦などでどうぞ) 「石川が勝つよ」(カツオ先発横浜戦で大きい石川選手が打席に立ったときどうぞ) 貯金の壁 貯金が節目の数字に近づくと現れる。2011年、チームが好調を維持しているため頻繁に目にするようになった。やくせんでは分厚い食べ物にたとえるのが恒例。 861 :どうですか解説の名無しさん:2011/07/02(土) 01 40 19.32 ID fyzTqjN1 .________ |\ \ | \ \ | \ \ | \ \ | \ \ | l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| やぁ久しぶり元気してた? \ i ・∀・ | \ i | \ (.ノ i 貯金10の壁 l) \ i | \l__(⌒)(⌒)___l 863 :どうですか解説の名無しさん:2011/07/02(土) 01 41 58.02 ID NA8FHY8Z 前から思ってたけど、これカステラみたいだよな。 850 :どうですか解説の名無しさん 2011/07/05(火) 22 05 47.36 ID fdIUiloI そういえば貯金10の壁は 864: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 2011/07/05(火) 22 06 31.94 ID IaSa5kBi 俺がカステラとして食ったわー 440 :どうですか解説の名無しさん:2011/07/16(土) 21 05 30.42 ID M1XCbgUF 貯金15の壁ぶ厚いなあ ホテル食パンかいな 定点観測 2011年シーズン後半、毎日午前0時にセ・リーグ各球団の専スレをのぞいて、どんな話題が展開されているかをまとめて各スレに報告する人が登場。彼がどこのファンなのかは不明。 あるスレで自チームの戦力談義をしているときに他スレではあらぬ話題で盛り上がっているなどのギャップが面白く、特にD専でウケがいい模様。 その時点のリーグ順位に従って書き込まれるため、2011年は最下位に低迷するはませんが「オチ担当」のようになることも多い。 後に、スレ住民の要望でこいせんは報告対象から外された。 童貞の入んない 何が入らないのだろうか。 2011年の春に村中が腰痛により2軍落ちしたことに対するコメント。おそらく「想定の範囲内」と書きたかっと思われる。 当当 高田監督辞任の誤報(後に本当に辞任してしまったが)が流れた時、高田監督が「当然といえば当然」と言ったのが元。 なんJ内での名言のひとつ「残念ながら当然(残当)」に酷似したいたため早速ネタに。 使い方は残当と同じ。 ドングリーズ(どんぐりーず) 福川、川本、米野の主力3捕手を指す。 要は3選手とも一長一短で突出したものがないため、「誰がやっても同じや!」と言う状態に陥ったときにこの言葉がしばしば出てくる。 福川:打率は低いが肩は強い(2008年は盗塁阻止率No.1)。しかし補逸が多い。 (2008年はリーグワーストの7)。打は確変を起こすことがあるが瞬間風速に近い。 川本:打率はそこそこだが三振が多い。走力もある、しかし盗塁はフリーパス状態。 更にスペ体質。 ヨネ:もはや言うまでもない…。だが、頑丈さは3選手中No.1。 アレが治れば、バランスが一番いいのかも…。 捕手はほかに打がよくチャンスに強い衣川、若さが売りの水野、戸田軍の新田、中村が虎視眈々と狙っている。 2009年はヤクルト初のFA獲得選手の相川があっさり正捕手の座を奪い、ドングリーズ涙目。しかしCS争いの真っ只中に相川が故障で離脱。川本が予想以上の活躍。シーズン序盤に故障し2009年シーズンを棒に振ってしまった福川や米野から1歩リードしたかに見えた。 しかし、戸田で養生していた高卒ルーキーの中村がまさかの活躍。 シーズン終盤では育成のためとはいえほぼ正捕手として活躍し、2009.10.6には1軍で初打席、そしてビハインドの場面とはいえリードを任されることになる。その後は失点することもなく、チームも8回表に一挙8得点で逆転し、快勝となった。 この事によりドングリーズ争いは意外な決着がつくかもしれない。 2010年には米野がトレードで西武へ移籍。福川は故障で2軍でも満足に出場機会が得られず、唯一川本だけが相川に次ぐ捕手として出場機会を得ている状態である。 ナ行 薙ぎ払え! 宮出専用。宮出が打席に立ったときに応援の意味で使われる。 宮出のあだ名になっている巨神兵(「風の谷のナウシカ」)にクシャナが命じた台詞が由来。 投げる投げる詐欺 主に高市のことを指す。 ファームで好投を続けてもなかなか一軍に昇格せず、やっと一軍に上がったかと思えば一度も一軍のマウンドを踏むことなく二軍落ち。 一軍に昇格しそうで昇格しない、一軍で投げそうで投げないことを指す。 しかし無事2008.10.12最終戦で先発の機会を得た。よかったな、高市。 最近は新たに「復調詐欺」なる言葉が生まれた。(青木が復調の気配を見せながらもいまいち復調しきれないことを表す。) ニグンノテイオー 2軍で大活躍するも、1軍では(ryな選手たち。 広義ではハタケ・タケーチ・ユウイチ・牧谷辺りを指す。 そんなテイオーたちも今年は4番を打ったりサヨナラ打ったり10年目で初の1軍登録されたり。 時代は変わったヨネ。 今では高市135、加藤(幹)、三輪などがなりつつある。 将来一軍で帝王となることを祈る。 二年契約 555:ガイエルは今年限りだろうけどなんとかもう一花咲かせて終わって欲しいわ・・・ その他: 555二年契約 ハ行 敗戦処理隊 その名の通り主に敗戦処理に登板し、時に神ピッチを披露する投手を指す。 隊員は現在、お花、カマーダ、ハギー、マチュイさん、ローソンらが代表格となっている。 なお敗戦処理隊は別名「劇団akmt」と呼ばれることがあるが、別の意味で使用されることがある。 ファースト Q 斉藤、どこ守ってる? A 486ファースト ふくちゃんのばーか ヨネ自重しろ。関連に福川涙目。 藤井投手には未練なんて皆無、でもafoを失ったのは惜しい 訳)藤井のブログにヤクルトの選手が載らなくて寂しいお ヘビースワロー 古くからのスワローズファンを指す。 主に1985,1986年以前の選手や出来事を知っている方が該当、非該当の大まかなガイドライン。 スレの中で鳥原球団スカウト主事の現役時代を知っている方が現れ、「鳥原の現役を知ってるとはすげー ヘビースワローだなw 」と住民が驚いたところから。 類義語として「ミドルスワロー」があり、岡林球団スカウトの現役時の姿を知っているファンを指すが、前者を含め厳密な区分けは全くない。 放っとこうな 304 名前:どうですか解説の名無しさん[] 投稿日:2011/02/19(土) 22 37 06.1 サードがホットコーナーって呼ばれてるのも知らないのか 305 名前:どうですか解説の名無しさん[] 投稿日:2011/02/19(土) 22 38 49.32 だからなんだよwww 306 名前:どうですか解説の名無しさん[] 投稿日:2011/02/19(土) 22 40 20.21 放っとこうなって事だろ 不毛な三塁論争に終止符を打った言葉と流れ。テンプレ。 マ行 魔空間 アーロン・ガイエル、通称「魔将」が引き起こすと言われる。 効能は四死球引き寄せ、お笑いプレイ、ランニングホームランから肩凝り、腰痛、胃のもたれなど様々である。 マグネット 死球の多い選手のこと。「磁石」とも呼ばれる。 ガイエル(2009年セ死球王)が有名だが飯原(2008年セ死球王)など基本的にマグネット属性を持った選手は多い。戸田軍では中尾が属性を持ってるとかなんとか。 というわけでヤクルトの受けた死球数は2008年は83に上り、西武と並び12球団トップ。 特に横浜からは1/3近くにあたる26死球を受けており、プロ野球板の人気スレ「やる大矢スレ」でもその多さはネタのひとつになっている。 2009年は読売(64)・オリックス(63)に続き62とソフトバンク・ロッテと並び12球団中3位タイ。逆に与死球は65と楽天(75)に続き12球団で2位であり、セでは1位。3位は読売の63。 丸投げ 得点圏で四球を選ぶこと。 チームの出塁率が高い割にイマイチ得点にならない打線が編み出した究極戦法であり、「打てぬなら、(打席を)渡してしまえ ホトトギス」の精神で 次の打者にチャンスを渡す。 ただし、「敬遠気味の四球」や「デッドボール」の場合には使われない。 満塁のピンチ\(^o^)/ 1)ヤクルト投手陣が満塁のピンチを招くこと。まさに大ピンチ。 2)ヤクルト打線が満塁の場面を作り出すこと。2008年ヤクルトの野手はびっくりするくらいチャンスに弱くチャンスで凡退を繰り返してきたためそう言われる。(2008年総残塁数は50、12球団中4位。)ただしチャンスに強かった福地や飯原に対しては使われない。 ミニプードルいしかわ 2008年11月に行われた日本シリーズ巨人vs西武戦の東京Dの第六戦・第七戦において、東京ドームバックネットに出ていたミニ公告。 日本一を争う球場になんとも癒されるその広告は異様な存在感を放ち、野球ch住人のハート鷲掴み。ミニプードルいしかわ専も複数立てられたほど。 ヤクルトには最小左腕として名を馳せる石川がいるためやくせん住民も心を奪われた次第である。 ちなみにこの広告の効果は絶大で、ここのHPが一時ダウンしたらしい。また、広告を出したのは店主の趣味で費用は「ベンツ1台分」だったとか…。 2009年11月の日本シリーズ巨人vs日本ハム戦の東京Dは毛髪関係を扱う会社が登場。第3戦でのゲスト解説は… ゴホッ ゴホッ ムエンゴ 無援護。 いくら良いピッチングをしても援護点が得られない投手のことを言う。 例)村中恭兵、川島亮 昨年の館山昌平(3勝12敗 防御率3.17) ○○ンゴwwwwwwwwwwwスレとは全く(でもないが)関係がない。 恵体糞打 ご存知畠山内野手のことである。 その特異なバッティングフォームのAAが作られたのをきっかけに徐々にネタ選手としての頭角をあらわしていき、2010年前半戦は出るたびに凡退する到底代打の切り札とはとは思えない成績でなんJでは打席に入る度にスレが立ち、やくせんでも志田の様な扱いになっていた。 そんな畠山の事を簡潔に表した「恵まれた体格から糞のような打球を放つ」という一文が畠山の枕詞のように呼ばれるようになる。 やくせんで「恵」や「糞」という文字を見かけたら十中八九畠山のことである。 また派生ネタも多数存在し、すべて恵○糞○という形で表される。 村中うんと 2ストライク3ボールのフルカウントを指す。 村中がストライクが先行してても制球難でフルカウントまで持ち込んでしまうことから、いつしかこの言葉が生まれた。 持ち味 2009年4月11日の横浜戦で5回で5四死球を出した一場がその日のヒーローインタビューで「四死球は持ち味」とコメントした事によって生まれた言葉。 その次の登板で一場が無四球で7回を投げきった時は「全く持ち味を出せていない」などというコメントもちらほら見受けられた。 その後、高市、畠山も勝利後の公式コメントで「持ち味」について語り何故か流行の兆しを見せている。 発言があった持ち味 一場=四死球 高市=ど真ん中への舐めたカーブ 畠山=ケースバッティング 松岡=健康 公式HPやテレビなどでよく用いられる持ち味 館山=粘りのピッチング やくせん暗黙の了解の持ち味 木田=2アウトからの連打 イム=4凡 花田=ハナンゴwwwwww 松岡=男前 米野=ファールフライ落球 押本=経歴 青木=失礼 高井=TAKAI 福川=ゲッツー&ポロリ ヤ行・ラ行・ワ行 やくせん 20YYMMDD~ 2011年に入り、急速に勢力を拡大したスレタイのフォーマット。 主にその年月日が入り(例 2011年7月1日→「やくせん 20110701~」) 一般的な実況スレらしいスレタイだけで日付がわかるという形となる。 試合中にこのフォーマットになることはなく、試合後や試合がない日に良くつけられる。 このフォーマットの影響で「祝勝会」や「反省会」が立つことが極端に少なくなり、どんなに負けていたも勝っていてもスレタイレベルで引きずることはなくなった。 また、このスレタイの影響からか2011年はチーム状態が好調なため、概ね受け入れられている。 ヤクルト体型 ヤクルトにはデ…ぽっちゃりした選手が多い。 まさるさんがその代表だが松岡や館山、川島亮に武内などが順調にヤクルト体型への道を歩んでいるとやくせんで話題に。 日ハムに移籍した藤井も08.2.9付けのブログで、「ヤクルトの選手の方が日ハムの選手に比べてぽっちゃりしている」と書いていたりする。(そんな藤井はファイターズに移籍して1年弱たった今現在もヤクルト体型を維持し続けている。) 公式フォトギャラリーで押本が「スワローズに来てから太った…」という写真もある。ヤクルト体形の魔力恐るべし 山本君 2010年ドラフトはドラ1斎藤佑樹、塩見貴洋らの交渉権を逃すもオリックスとのくじ引きに勝利し外れ外れ1位で超高校級スラッガー、山田哲人の交渉権を獲得。 しばらく獲得することがなかった和製大砲タイプの獲得とかわいい山田にやくせんは盛り上がる。 そんな中以下のレスが。 ハンカチ、正直北海道って敵地だよな・・・街の雰囲気も「え?そうなの?」「ふーん」状態で一番やばいとこ引いたんじゃない? ヤクルト的にはあのトレードのお釣り返したと思えばいいんだけどさw 普通に山本君登録名どうするんだろ?山本哲じゃダブるし問題ない山本もいるし このレスの山本君とはもちろん山田哲人のことであり早速ツッコミが殺到。 一気に山田のあだ名候補となる。 ヤルルト 親であるサンスポの誤植。 ヤルルトが秋季練習開始 2008年10月27日(月) 15時38分 サンケイスポーツ 27日、ヤクルトの秋季練習が神宮球場などでスタートした。 高田監督はWBC体制検討会議のため、早々と神宮を出たが「松山にはファーム組も来るし、新しい人を見るのが楽しみ」と語った。 練習は11月3日まで。5日からは愛媛・松山中央公園野球場で秋季キャンプを行う予定。 ちなみに最近、ヤクトルスワローズという球団も新たに生まれたとかなんとか。 ヨット厨 やくせん民と戸田ライブカメラの制御権の争奪戦を繰り広げる人々のこと。 やくせん民「ヨットなんてカメラで見るより実際乗った方が面白いだろ」 ヨット厨「野球なんてカメラで見るより実際にやるほうが面白いだろ」 お互い様である。 たまにはヨットも見せてあげましょう。 ら様(やる夫) 中日ドラゴンズ所属小笠原孝投手のこと。名前の由来は割愛。 2008年、とにかくヤクルト戦で先発をしまくる。その数なんと9! 対戦カードに必ず登板し、皆勤賞を果たしてしまったw 後半戦になると、先発小笠原と発表になるたびにやくせんでは「 ま た や る 夫 か !」というレスが書かれるように。 別の投手が予想されてても、ら様が来るから困ったものである。 極めつけはシーズン終了後、フェニックスリーグでもやっぱりヤクルト戦で先発。 そんなにヤクルトが好きなのか! ヤクルトも2008年はローテの都合で各投手の登板チームが偏ってしまい、中日戦ではかならずといっていいほどタテヤマンが顔を出す。 おかげさまでタテヤマンは2008年12勝のうち、5勝を中日からもぎ取った。 というわけで、中日落合監督と我らが総統はそれぞれ「ヤクルト戦にら様(タテヤマン)を登板させなくちゃ死んじゃう病」にかかってるのではないかと住人を心配させる。 そんなタテヤマンと、ら様は2008年オールスターでは親交を深めた模様。ベンチで腕の日焼け具合を見せ合ってたらしい。 ちなみに2009年は1度も対戦はなかった。 六本木打線 それは2010.4.13の広島戦での出来事であった。 この日のスタメンは以下の通り。 飯田青デ魔宮鬼川館 原中木ン将本崎本山 試合は5回、2アウト2塁の場面で鬼崎の代打畠山が凡退、代わって7番ショートに藤本、9回に同じく2アウト2塁の場面、押本の代打の代打衣川が凡退、代わって吉本が9番ファースト、デントナはベンチへ。代打を送られた押本に代わって3番手投手の高木が4番に。これによって打順は… 飯田青高魔宮藤川吉 原中木木将本本本本 この打順がTVに映し出されると、何やらざわざわと… 本カルテット 木木本本本本wwwwwwwww 木と本多すぎwwwwww 木と本ばっかじゃねえかw 魅惑の六本木打線やな ここに名言が誕生した瞬間である。 なお、試合は10回裏に高木が被弾し逆転ry ロマン 巨神兵は我々にロマンを残して北へ旅立ったのだった……。 一場専用。元ネタは一場が楽天だったころにTVの解説の方が言われた 「彼にはロマンがありますね……」から。 当時の一場は杉内や涌井に投げ勝ったこともあり、それを踏まえての発言 だったそうで。 わしせんにもっと詳しく書いてあるのでさらに知りたい人はそちらを参照 下さい。 また、川島亮などを筆頭としたなかなか決まらない先発3番手以降の選手も そう呼ばれることがある 若いツバメをつまみ食い ドラフト会議の日における、やくせんのサブタイトル。 2007年の高校生ドラフトで5球団競合の末に仙台育英・よすのるの交渉権を獲得、大社ドラフトで慶大・ミッキーを一本釣りに成功したことから縁起サブタイトルとなった。 2008年も大本命の大型左腕、宮崎商・赤川くんを何と一本釣りに成功。 当日住民はdat落ちになると縁起が良くないことから、保守に全力を注ぐ日でもある。 んなことねーです Q 米野と福川と川本ってどんぐりだよな(俺もどんぐりだと思うぜ) A んなことねーです 数字・記号・アルファベット 135 投手の球速の話題になると必ず出てくる数字。最近は141に変わってしまった。 最近になって2008年の育成ドラフトで交渉権を獲得した塚本投手がアンダースローだから当然といっちゃあそうだが、「塚本 120」というカキコも現われた。 五十嵐 158 由規 157 イム 157 石井 156 館山 154 高井 154 松岡 152 リオス 152 増渕 152 加藤 151 川島 151 村中 150 ゴンザレス 150 押本 149 高市 135 塚本1200 161 神宮のスピードガンの本気。 2010年8月26日の横浜戦で由規がついに160キロの大台を超える日本人最速の161キロを記録!・・・のはずがテレビでは同じ球が152キロ扱い、161キロ以外の球は最速156㌔と差がある、神宮で計測などの理由で野球chやなんJでは「計測ミスだろ」「神宮のガンは参考記録」「桑田」など疑惑の161キロに対し疑問の書き込みがほとんど。やくせんも冷やかな雰囲気。 つまり何が言いたいかというと神宮のスピードガンなんとかしろよ。 このスピードガンで140出ない高市は反省すべきである 10円ハゲお茶 「ヨネ、お茶頂戴!」の意味。この言葉が出ると、次のAAでお茶が出される。そのヨネも2010年シーズン途中に西武へ移籍。。。 _, ,_ r( ・∀・) + ヽ 51 つ旦 ドゾー (⌒_ノ し'ゝ 何故10円ハゲかと言うと… [要出典] ごく稀に自分のことかと勘違いして、背番号6の方や38の若手がお茶を出してくることもある。 ISHIKAWA いくら抑えても、いくら取られても、チームの順位が何位であろうと、10勝10敗になるその安定感をあらわした様。 2008年、10勝10敗を記録した9月24日に「石川10勝10敗wwwwwwww」というスレが立てられ話題に。 「打の福浦(現ロッテ)、投の石川」「まるで8勝7敗を繰り返す大関のようだ」「貫禄」「芸術」「(ヤクルト打線を指し)石川を10勝10敗に収める会」などというレスがついた。 一見馬鹿にしているようにも思われるが、同スレ内では10勝10敗できるほどローテを守り、貯金は作れないが借金を作らず二桁勝つのは十分と評価されていた。 野球ch全体ではまだまだマイナーなこの言葉、2009年は使わないですむことを願ってるぜ! TAKAI 主に暴投、パスボールを指す。 野球ch全体では「ARAKAKI」と言われるが、高井雄平投手の投球を見慣れたやくせん民ならこっちの方がしっくりくるだろう。 しかし2008年シーズンを持って野手転向が決定。 次にこの封印を解くのは誰であろうか……。